Garis Lemming

Dua puluh pejalan kecil, satu pintu keluar, dan pena penuh tinta. Gambarkan mereka jalan pulang.

Level 1
🏠 0 / 15

12 kali dimainkan

Beri nilai game ini:

Cara bermain Garis Lemming

Garis Lemming adalah game teka-teki gambar jalur. Dua puluh pejalan kecil yang ceria dan sama sekali tidak tahu apa-apa keluar dari pintu satu per satu dan berjalan lurus ke depan. Mereka tidak pernah berhenti dan tidak pernah berpikir: mereka berjalan sampai menabrak dinding, lalu berbalik, dan dengan senang hati berjalan ke tepi tebing, ke dalam air, dan ke atas duri. Tugasmu menggambarkan jalan aman ke pintu keluar dengan persediaan tinta yang terbatas.

  1. Lihat levelnya. Panah biru di bawah pintu menunjukkan ke arah mana para pejalan akan pergi.
  2. Gambar garis dengan mouse atau jari: jembatan di atas celah, ramp naik ke tepian, seluncuran turun dari ketinggian, dan dinding pendek yang membuat pejalan berbalik.
  3. Perhatikan bar tinta. Setiap garis memakai tinta, dan saat habis kamu tidak bisa menggambar lagi.
  4. Tekan Mulai! Para pejalan keluar setiap ¾ detik. Kamu masih bisa menggambar selama permainan berjalan.
  5. Selamatkan setidaknya jumlah yang tertera di penghitung rumah untuk menyelesaikan level. Pakai ⏩ untuk mempercepat.

Apa yang bisa dan tidak bisa dilakukan pejalanmu

  • Mereka mendaki lereng landai dan anak tangga kecil, tapi lereng yang lebih curam dari sekitar 60 derajat berfungsi seperti dinding dan membuat mereka berbalik.
  • Mereka langsung jatuh saat tanah habis, dengan kecepatan jalan yang sama. Jatuh pendek tidak apa-apa; jatuh panjang berakibat fatal.
  • Duri dan air langsung berbahaya, jadi lengkungkan jembatanmu cukup tinggi supaya melewati duri.
  • Zona bergaris merah adalah area dilarang menggambar. Penamu tidak berfungsi di dalamnya, jadi rencanakan rute memutar.
  • Mereka saling menembus, jadi kemacetan tidak pernah menghalangi jalanmu.

Tips dan strategi

  • Mulai garis dari tanah. Ramp yang dimulai sedikit di atas lantai berfungsi seperti anak tangga yang terlalu tinggi, dan pejalan akan berbalik. Mulai tepat di permukaan lantai untuk pendakian yang mulus.
  • Seluncuran lebih baik daripada terjun. Saat pintu keluar jauh di bawah, gambar satu lereng panjang yang landai. Para pejalan turun dengan aman, selangkah demi selangkah.
  • Satu garis bisa untuk dua tugas. Satu lengkungan panjang bisa melewati dua lubang dan satu deretan duri sekaligus dan memakai lebih sedikit tinta daripada jembatan terpisah.
  • Balikkan mereka lebih awal. Kalau pintu menghadap ke arah yang salah, garis tegak kecil adalah solusi termurah di game ini.
  • Simpan tinta untuk bintang ketiga. Setelah level selesai, coba lagi dengan garis yang lebih lurus dan pendek. Memakai 60% tinta atau kurang memberi bintang bonus.

Ikhtisar level

16 level memperkenalkan satu ide setiap kali. Beberapa yang pertama mengajarkan jembatan, ramp, dan seluncuran. Lalu para pejalan mulai berjalan ke arah yang salah, duri muncul, dan zona dilarang menggambar memaksamu memikirkan rute, bukan sekadar bentuk. Level berikutnya menggabungkan semuanya: turunan zigzag melewati platform melayang, tangga menuju pintu keluar yang tinggi, langit-langit rendah yang membatasi tinggi jembatan, dan tur besar terakhir di atas air. Setiap level sudah diperiksa dengan solusi yang diketahui, jadi setiap teka-teki bisa diselesaikan, sering dengan lebih dari satu cara.

Teka-teki seperti ini melatih perencanaan dan penalaran ruang: kamu harus membayangkan ke mana dua puluh pejalan akan pergi sebelum menekan Mulai, lalu memperbaiki rencanamu secara langsung saat ada yang salah.

Bermain di HP

Seluruh level selalu muat di layar, jadi kamu tidak perlu menggulir. Di HP, memiringkannya ke samping memberimu papan yang jauh lebih besar dan garis yang lebih presisi. Menggambarlah pelan-pelan di dekat tepi platform: garismu dimulai tepat di tempat jarimu menyentuh layar.

Teka-teki menggambar lainnya

Kalau kamu suka menuntun karakter dengan penamu, coba Jejak Semut, gambar rute aman di labirin di Gambar Menembus Labirin, atau bangun jembatan untuk mobil di Gambar Jembatan.

FAQ Garis Lemming

Bagaimana cara memainkan Garis Lemming?

Gambar garis dengan mouse atau jari, lalu tekan Mulai. Dua puluh pejalan keluar dari pintu satu per satu. Mereka berjalan di tanah dan di garismu, berbalik saat menabrak dinding, dan jatuh dari tepian. Bawa setidaknya jumlah yang diminta ke pintu keluar hijau untuk menyelesaikan level.

Bisakah aku menggambar saat pejalan sedang bergerak?

Bisa. Kamu bisa terus menggambar selama permainan berjalan asal tinta masih ada, berguna untuk dinding dan jembatan darurat. Batal hanya berfungsi sebelum kamu menekan Mulai.

Kenapa pejalanku mati?

Pejalan hilang kalau menyentuh duri atau air, jatuh dari bagian bawah layar, atau jatuh dari tempat terlalu tinggi (lebih dari sekitar empat setengah kali tinggi badan). Ramp panjang dan seluncuran adalah cara aman untuk turun.

Bagaimana cara mendapat tiga bintang?

Kamu selalu dapat satu bintang karena menyelesaikan level. Bintang kedua didapat kalau kedua puluh pejalan mencapai pintu keluar, dan bintang ketiga kalau kamu memakai tidak lebih dari 60% tinta.

Bisa di HP dan tablet?

Bisa. Gambar dengan jari dan ketuk tombolnya. Game menyesuaikan layar HP, tablet, dan komputer. Level yang terbuka dan bintangmu disimpan di browser.

Apakah Garis Lemming gratis?

Ya, gratis tanpa unduhan atau pendaftaran. Ini game teka-teki orisinal yang terinspirasi game penyelamatan pejalan klasik dan tidak berafiliasi dengan game mana pun.

Platformer gambar lainnya dan game menggambar