Como jogar Linhas de Lemmings
Linhas de Lemmings é um jogo de quebra-cabeça de desenhar o caminho. Vinte andarilhos pequenos, alegres e completamente desligados saem de uma escotilha um por um e marcham sempre em frente. Eles nunca param e nunca pensam: andam até bater num muro, dão meia-volta e caem felizes de penhascos, na água e nos espinhos. Seu trabalho é desenhar para eles um caminho seguro até a porta de saída usando uma quantidade limitada de tinta.
- Olhe a fase. A seta azul embaixo da escotilha mostra para que lado os andarilhos vão.
- Desenhe linhas com o mouse ou o dedo: pontes sobre buracos, rampas até plataformas, escorregadores para descer das alturas e muros curtos que fazem os andarilhos virarem.
- Fique de olho na barra de tinta. Cada linha gasta tinta e, quando ela acaba, você não pode desenhar mais.
- Aperte Já! Os andarilhos saem a cada ¾ de segundo. Você ainda pode desenhar durante a partida.
- Salve pelo menos o número mostrado no contador da casa para passar de fase. Use ⏩ para acelerar.
O que seus andarilhos podem e não podem fazer
- Eles sobem ladeiras suaves e degraus pequenos, mas uma ladeira mais inclinada que uns 60 graus funciona como um muro e os faz virar.
- Eles caem em frente quando o chão acaba, mantendo a velocidade. Uma queda curta tudo bem; uma longa é fatal.
- Espinhos e água são problema na hora, então faça suas pontes em arco alto o bastante para passar por cima dos espinhos.
- As zonas listradas de vermelho não aceitam desenho. Sua caneta simplesmente para de funcionar dentro delas, então planeje uma rota em volta.
- Eles atravessam uns aos outros, então um engarrafamento nunca bloqueia seu caminho.
Dicas e estratégia
- Comece as linhas no chão. Uma rampa que começa um pouco acima do piso funciona como um degrau alto demais, e os andarilhos voltam. Comece bem no nível do chão para uma subida suave.
- Escorregador é melhor que queda. Quando a saída está bem lá embaixo, desenhe uma ladeira longa e suave. Os andarilhos descem por ela em segurança, passo a passo.
- Uma linha pode fazer dois trabalhos. Um único arco longo atravessa dois buracos e uma faixa de espinhos de uma vez e gasta menos tinta que pontes separadas.
- Vire-os cedo. Se a escotilha aponta para o lado errado, uma linhazinha vertical é o conserto mais barato do jogo.
- Guarde tinta para a terceira estrela. Depois de passar de fase, tente de novo com linhas mais retas e curtas. Usar 60% da tinta ou menos dá a estrela bônus.
Visão geral das fases
As 16 fases apresentam uma ideia de cada vez. As primeiras ensinam pontes, rampas e escorregadores. Depois os andarilhos começam a andar para o lado errado, aparecem espinhos e as zonas sem desenho obrigam você a pensar em rotas, não só em formas. As fases finais juntam tudo: descidas em zigue-zague por plataformas flutuantes, escadas até uma saída alta, tetos baixos que limitam a altura das pontes e um grande passeio final sobre a água. Todas as fases foram conferidas com uma solução conhecida, então todo quebra-cabeça tem solução, muitas vezes de mais de um jeito.
Quebra-cabeças assim treinam planejamento e raciocínio espacial: você precisa imaginar para onde vinte andarilhos vão antes de apertar Já e depois corrigir o plano ao vivo quando algo dá errado.
Jogando no celular
A fase inteira sempre cabe na tela, então você nunca precisa rolar. No celular, virar na horizontal dá um tabuleiro bem maior e linhas mais precisas. Desenhe devagar perto das beiradas das plataformas: sua linha começa exatamente onde o dedo toca a tela.
Mais quebra-cabeças de desenho
Se você gosta de guiar personagens com a caneta, experimente Trilha das Formigas, desenhe uma rota segura num labirinto em Desenhe pelo Labirinto ou construa pontes para um carro em Desenhe a Ponte.
Perguntas frequentes de Linhas de Lemmings
Como se joga Linhas de Lemmings?
Desenhe linhas com o mouse ou o dedo e aperte Já. Vinte andarilhos saem da escotilha um atrás do outro. Eles andam pelo chão e pelas suas linhas, dão meia-volta nos muros e caem das beiradas. Leve pelo menos o número exigido até a porta verde de saída para passar de fase.
Posso desenhar enquanto os andarilhos se movem?
Sim. Você pode continuar desenhando durante a partida enquanto tiver tinta, o que ajuda muito em muros e pontes de emergência. Desfazer só funciona antes de apertar Já.
Por que meus andarilhos morrem?
Os andarilhos se perdem se tocarem espinhos ou água, caírem pela parte de baixo da tela ou caírem de muito alto (mais de umas quatro vezes e meia a altura deles). Rampas longas e escorregadores são o jeito seguro de descer.
Como consigo três estrelas?
Você sempre ganha uma estrela ao passar de fase. Ganha a segunda se os vinte andarilhos chegarem à saída e a terceira se usar no máximo 60% da tinta.
Funciona em celulares e tablets?
Sim. Desenhe com o dedo e toque nos botões. O jogo se ajusta à tela de celulares, tablets e computadores. Suas fases desbloqueadas e estrelas ficam salvas no navegador.
Linhas de Lemmings é grátis?
Sim, é grátis, sem download nem cadastro. É um jogo de quebra-cabeça original inspirado nos clássicos de resgatar andarilhos e não tem relação com nenhum deles.