Como jogar Ninja de Tinta
Ninja de Tinta é um rápido jogo de ação e desenho em que cada movimento é um traço de caneta. Onis com chifres atacam dos dois lados, morcegos mergulham do céu e arqueiros atiram flechas das bordas da tela. Você não aperta botões de ataque: você desenha. Uma linha que começa no ninja vira uma rota de investida, e o ninja dispara por ela a toda velocidade, cortando tudo no caminho. Um deslize rápido em qualquer outro lugar é um golpe de espada.
- Aperte Jogar. A primeira onda de inimigos chega pelos lados.
- Coloque o dedo ou o mouse no ninja e desenhe um caminho pelos inimigos. O ninja avança por ele.
- Deslize sobre as flechas que chegam (e os inimigos próximos) para cortá-los. Os golpes só alcançam até o círculo tracejado.
- Enquanto ainda estiver no ar depois de uma investida, desenhe outra a partir do ninja para manter o combo vivo.
- Derrote todos os inimigos para começar a próxima onda. Perca os três corações e a partida acaba.
Conheça seus inimigos
- Onis vermelhos andam direto até você. Um corte e eles somem, ou pule na cabeça deles.
- Morcegos roxos pairam acima de você e mergulham. Desenhe uma investida para cima ou corte-os quando chegarem perto.
- Arqueiros verdes param na borda da tela e atiram flechas em arco. Corte as flechas e depois avance para derrubar o arqueiro.
- Brutamontes cinza usam capacete e precisam de dois golpes. Atravesse-os duas vezes ou vá e volte numa longa linha em zigue-zague.
Dicas para combos grandes
- Planeje a rota. Uma investida curva que passa por três onis vale 10 + 20 + 30 pontos; três investidas separadas a partir do chão valem só 10 cada.
- Fique no ar. O combo só termina quando você pousa. Termine cada investida lá no alto e comece a próxima logo em seguida.
- Cuidado com a tinta. Investidas longas esvaziam a barra. Saltinhos curtos entre alvos são mais baratos e mantêm você ágil.
- Você está seguro durante a investida. Inimigos e flechas não machucam você no meio de uma investida, então avançar também é sua melhor fuga.
- Primeiro o golpe, depois a investida. Quando uma flecha está a caminho, um deslize rápido a elimina e não gasta tinta.
Um jogo de desenhar com reflexos de verdade
Jogos de deslizar para cortar são queridos no celular porque os controles parecem muito diretos. Ninja de Tinta leva essa ideia adiante: o formato da sua linha é o plano de ataque. Jogadores rápidos aprendem a traçar zigue-zagues, voltas e arcos que acertam vários inimigos de uma vez, e as ondas ficam cada vez mais rápidas e cheias, então sempre há uma pontuação maior para buscar. É um ótimo teste de raciocínio rápido e precisão de desenho sob pressão.
Pontuação e ondas
Cada inimigo derrubado vale 10 pontos, multiplicados pelo seu combo atual. Cortar três inimigos numa só sequência aérea vale 10, 20 e 30 pontos, então uma rota bem planejada logo supera lutar com cuidado um de cada vez. Cortar uma flecha no ar vale 5 pontos. Cada onda manda mais inimigos que a anterior, eles andam mais rápido e entram tipos novos: morcegos a partir da onda dois, arqueiros a partir da três e brutamontes de armadura a partir da quatro. A cada três ondas você recupera um coração perdido, o que recompensa quem sobrevive a partidas longas.
Sua melhor pontuação fica salva no navegador. Quando uma partida termina, você pode compartilhar uma imagem do resultado direto da tela final e desafiar os amigos a superá-la. Tudo funciona com mouse, caneta ou dedo.
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Perguntas frequentes de Ninja de Tinta
Como faço uma investida e como dou um golpe?
Comece um traço no ninja (dentro do círculo azul-claro em volta dele) e desenhe um caminho: o ninja avança pela sua linha e corta todo inimigo em que encosta. Um traço que começa em qualquer outro lugar é um golpe de espada: corta flechas e acerta inimigos dentro do círculo de alcance tracejado.
Como funcionam os combos?
Cada inimigo que você corta durante uma investida, ou pisa de cima, soma um ao seu combo, e cada derrubada vale 10 pontos vezes o combo. O combo dura até você tocar o chão, então desenhe a próxima investida ainda no ar para mantê-lo.
Por que não consigo mais fazer investidas?
As investidas gastam tinta, mostrada na barra azul no topo. A tinta se recarrega rápido quando você não está avançando. Linhas de investida curtas e precisas deixam você avançar com mais frequência. Os golpes são de graça.
Posso me mover com o teclado?
Sim. Ande com as setas ou A e D e pule com Espaço ou W. Em celulares e tablets dá para usar os botões da tela, mas a maioria dos jogadores simplesmente avança para todo lado. Aperte P ou Esc para pausar.
Quantas vidas eu tenho?
Três corações. Você perde um quando um inimigo ou uma flecha encosta em você fora de uma investida. A cada algumas ondas você recupera um coração. Sua melhor pontuação fica salva no navegador.
Ninja de Tinta é grátis?
Sim. Ninja de Tinta é grátis para jogar no navegador em computadores, tablets e celulares, sem download nem cadastro.