Ninja d'Inchiostro

La tua penna è la tua spada. Disegna uno scatto, sferra un fendente, concatena la combo.

Punti 0
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Ninja d'Inchiostro

Disegna partendo dal ninja per scattare lungo la tua linea e tagliare i nemici. Scorri in qualsiasi altro punto per tagliare le frecce al volo. Concatena gli scatti prima di atterrare per costruire una combo.

41 partite 2.0/5 su 1 valutazioni

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Come si gioca a Ninja d'Inchiostro

Ninja d'Inchiostro è un veloce gioco d'azione di disegno in cui ogni mossa è un tratto di penna. Oni cornuti caricano da entrambi i lati, pipistrelli piombano dal cielo e arcieri scoccano frecce dai bordi dello schermo. Non premi pulsanti di attacco: disegni. Una linea che parte dal ninja diventa un percorso di scatto, e il ninja ci sfreccia sopra a tutta velocità tagliando tutto ciò che incontra. Uno scorrimento rapido in qualsiasi altro punto è un fendente di spada.

  1. Premi Gioca. La prima ondata di nemici arriva dai lati.
  2. Metti il dito o il mouse sul ninja e disegna un percorso attraverso i nemici. Il ninja ci scatta sopra.
  3. Scorri sulle frecce in arrivo (e sui nemici vicini) per tagliarle. I fendenti arrivano solo fino al cerchio tratteggiato.
  4. Mentre sei ancora in aria dopo uno scatto, disegnane un altro dal ninja per tenere viva la combo.
  5. Elimina ogni nemico per iniziare l'ondata successiva. Perdi tutti e tre i cuori e la partita è finita.

Conosci i tuoi nemici

  • Gli oni rossi camminano dritti verso di te. Un taglio e spariscono, oppure saltagli in testa.
  • I pipistrelli viola volteggiano sopra di te e si tuffano. Disegna uno scatto verso l'alto o tagliali quando si avvicinano.
  • Gli arcieri verdi si fermano al bordo dello schermo e tirano frecce a parabola. Taglia le frecce, poi scatta fino a loro per eliminare l'arciere.
  • I bruti grigi portano l'elmo e richiedono due colpi. Attraversali due volte con uno scatto, o vai avanti e indietro con un lungo zigzag.

Consigli per grandi combo

  • Pianifica il percorso. Un solo scatto sinuoso che passa attraverso tre oni vale 10 + 20 + 30 punti; tre scatti separati da terra valgono solo 10 ciascuno.
  • Resta in aria. La combo finisce solo quando atterri. Termina ogni scatto in alto e inizia subito il successivo.
  • Tieni d'occhio l'inchiostro. Gli scatti lunghi svuotano la barra. Brevi salti tra un bersaglio e l'altro costano meno e ti tengono mobile.
  • Sei al sicuro mentre scatti. Nemici e frecce non possono ferirti a metà scatto, quindi uno scatto è anche la tua migliore via di fuga.
  • Prima il fendente, poi lo scatto. Quando arriva una freccia, uno scorrimento rapido la elimina e non costa inchiostro.

Un gioco di disegno che richiede veri riflessi

I giochi in cui si taglia scorrendo il dito sono tra i preferiti sui telefoni perché i comandi sono così diretti. Ninja d'Inchiostro porta l'idea più avanti: la forma della tua linea è il piano d'attacco. I giocatori veloci imparano a tracciare zigzag, anelli e archi che colpiscono più nemici insieme, e le ondate diventano sempre più veloci e fitte, quindi c'è sempre un punteggio più alto da inseguire. È un'ottima prova di prontezza e precisione nel disegno sotto pressione.

Punteggio e ondate

Ogni nemico che elimini vale 10 punti, moltiplicati per la tua combo attuale. Tagliare tre nemici in un'unica catena aerea vale 10, 20 e 30 punti, quindi un percorso ben pianificato supera in fretta il combattimento prudente uno alla volta. Tagliare una freccia al volo vale 5 punti. Ogni ondata manda più nemici della precedente, che camminano più veloci, e arrivano nuovi tipi: pipistrelli dall'ondata due, arcieri dall'ondata tre e bruti corazzati dall'ondata quattro. Ogni tre ondate recuperi un cuore perso, e questo premia chi resiste a lungo.

Il tuo punteggio migliore viene salvato nel browser. Quando una partita finisce puoi condividere un'immagine del risultato direttamente dalla schermata finale e sfidare gli amici a batterlo. Tutto funziona con mouse, penna o dito.

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FAQ di Ninja d'Inchiostro

Come scatto e come colpisco?

Inizia un tratto sul ninja (dentro il cerchio azzurro chiaro intorno a lui) e disegna un percorso: il ninja scatta lungo la tua linea e taglia ogni nemico che tocca. Un tratto che parte da qualsiasi altro punto è un fendente di spada: taglia le frecce e colpisce i nemici dentro il cerchio di portata tratteggiato.

Come funzionano le combo?

Ogni nemico che tagli durante uno scatto, o che schiacci dall'alto, aggiunge uno alla tua combo, e ogni eliminazione vale 10 punti per la combo. La combo dura finché non tocchi terra, quindi disegna il prossimo scatto mentre sei ancora in aria per tenerla viva.

Perché non posso più scattare?

Gli scatti consumano inchiostro, mostrato nella barra blu in alto. L'inchiostro si ricarica in fretta quando non stai scattando. Linee di scatto brevi e precise ti permettono di scattare più spesso. I fendenti sono gratis.

Posso muovermi con la tastiera?

Sì. Cammina con le frecce o con A e D e salta con Spazio o W. Su telefoni e tablet puoi usare i pulsanti sullo schermo, ma la maggior parte dei giocatori scatta semplicemente ovunque. Premi P o Esc per mettere in pausa.

Quante vite ho?

Tre cuori. Ne perdi uno quando un nemico o una freccia ti tocca mentre non stai scattando. Ogni qualche ondata recuperi un cuore. Il tuo punteggio migliore viene salvato nel browser.

Ninja d'Inchiostro è gratis?

Sì. Ninja d'Inchiostro si gioca gratis nel browser su computer, tablet e telefoni, senza download né registrazione.

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