Ninja d'encre

Ton crayon est ton sabre. Dessine une ruée, tranche d'un geste, enchaîne le combo.

Score 0
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Ninja d'encre

Dessine depuis le ninja pour foncer le long de ta ligne et trancher les ennemis. Glisse n'importe où ailleurs pour couper les flèches en plein vol. Enchaîne les ruées avant d'atterrir pour faire grimper ton combo.

41 parties 2.0/5 sur 1 notes

Note ce jeu :

Comment jouer à Ninja d'encre

Ninja d'encre est un jeu d'action et de dessin rapide où chaque mouvement est un coup de crayon. Des oni à cornes chargent des deux côtés, des chauves-souris plongent du ciel et des archers tirent des flèches depuis les bords de l'écran. Tu n'appuies pas sur des boutons d'attaque : tu dessines. Une ligne qui commence sur le ninja devient un trajet de ruée, et le ninja file dessus à toute vitesse en tranchant tout sur son passage. Un geste rapide n'importe où ailleurs est un coup de sabre.

  1. Appuie sur Jouer. La première vague d'ennemis arrive des côtés.
  2. Pose ton doigt ou ta souris sur le ninja et dessine un chemin à travers les ennemis. Le ninja fonce le long de celui-ci.
  3. Glisse sur les flèches qui arrivent (et les ennemis proches) pour les trancher. Les coups de sabre ne portent que jusqu'au cercle en pointillés.
  4. Tant que tu es encore en l'air après une ruée, dessines-en une autre depuis le ninja pour garder ton combo en vie.
  5. Élimine tous les ennemis pour lancer la vague suivante. Perds tes trois cœurs et la partie est finie.

Connais tes ennemis

  • Les oni rouges marchent droit sur toi. Un coup de lame et ils disparaissent, ou saute-leur sur la tête.
  • Les chauves-souris violettes planent au-dessus de toi et piquent. Dessine une ruée vers le haut ou tranche-les quand elles approchent.
  • Les archers verts s'arrêtent au bord de l'écran et tirent des flèches en cloche. Coupe les flèches, puis fonce pour éliminer l'archer.
  • Les brutes grises portent un casque et demandent deux coups. Traverse-les deux fois, ou fais un aller-retour en un long zigzag.

Astuces pour de gros combos

  • Prévois le trajet. Une seule ruée sinueuse qui passe à travers trois oni rapporte 10 + 20 + 30 points ; trois ruées séparées depuis le sol ne rapportent que 10 chacune.
  • Reste en l'air. Le combo ne s'arrête que quand tu atterris. Termine chaque ruée en hauteur et commence la suivante aussitôt.
  • Surveille l'encre. Les longues ruées vident la barre. De petits bonds entre les cibles coûtent moins et te gardent mobile.
  • Tu es à l'abri pendant une ruée. Ennemis et flèches ne peuvent pas te blesser en pleine ruée, donc une ruée est aussi ta meilleure échappatoire.
  • Tranche d'abord, fonce ensuite. Quand une flèche arrive, un geste rapide la supprime sans coûter d'encre.

Un jeu de dessin qui demande de vrais réflexes

Les jeux où l'on tranche d'un geste sont des favoris sur téléphone parce que les commandes sont très directes. Ninja d'encre pousse l'idée plus loin : la forme de ta ligne est ton plan d'attaque. Les joueurs rapides apprennent à tracer des zigzags, des boucles et des arcs qui touchent plusieurs ennemis d'un coup, et les vagues deviennent de plus en plus rapides et denses, donc il y a toujours un meilleur score à viser. C'est un super test de réflexion rapide et de précision du dessin sous pression.

Score et vagues

Chaque ennemi éliminé vaut 10 points, multipliés par ton combo actuel. Trancher trois ennemis dans une même chaîne aérienne rapporte 10, 20 et 30 points, donc un trajet bien prévu dépasse vite un combat prudent un par un. Couper une flèche en plein vol rapporte 5 points. Chaque vague envoie plus d'ennemis que la précédente, ils marchent plus vite et de nouveaux types arrivent : les chauves-souris dès la vague deux, les archers dès la vague trois et les brutes en armure dès la vague quatre. Toutes les trois vagues, tu récupères un cœur perdu, ce qui récompense les joueurs qui tiennent longtemps.

Ton meilleur score est enregistré dans ton navigateur. À la fin d'une partie, tu peux partager une image de ton résultat directement depuis l'écran de fin et défier tes amis de le battre. Tout marche avec une souris, un stylet ou un doigt.

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FAQ de Ninja d'encre

Comment je fonce et comment je tranche ?

Commence un trait sur le ninja (dans le cercle bleu pâle autour de lui) et dessine un trajet : le ninja fonce le long de ta ligne et tranche chaque ennemi qu'il touche. Un trait qui commence ailleurs est un coup de sabre : il coupe les flèches et frappe les ennemis dans le cercle de portée en pointillés.

Comment marchent les combos ?

Chaque ennemi tranché pendant une ruée, ou écrasé par-dessus, ajoute un à ton combo, et chaque élimination vaut 10 points fois le combo. Le combo dure jusqu'à ce que tu touches le sol, alors dessine ta prochaine ruée pendant que tu es encore en l'air pour le prolonger.

Pourquoi je ne peux plus foncer ?

Les ruées consomment de l'encre, affichée dans la barre bleue en haut. L'encre se recharge vite quand tu ne fonces pas. Des lignes de ruée courtes et précises te permettent de foncer plus souvent. Les coups de sabre sont gratuits.

Je peux me déplacer au clavier ?

Oui. Marche avec les flèches ou A et D et saute avec Espace ou W. Sur téléphone et tablette, tu peux utiliser les boutons à l'écran, mais la plupart des joueurs foncent simplement partout. Appuie sur P ou Échap pour mettre en pause.

Combien de vies ai-je ?

Trois cœurs. Tu en perds un quand un ennemi ou une flèche te touche alors que tu ne fonces pas. Toutes les quelques vagues, tu récupères un cœur. Ton meilleur score est enregistré dans ton navigateur.

Ninja d'encre est gratuit ?

Oui. Ninja d'encre se joue gratuitement dans ton navigateur sur ordinateur, tablette et téléphone, sans téléchargement ni inscription.

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