So spielst du Tinten-Ninja
Tinten-Ninja ist ein schnelles Zeichen-Actionspiel, in dem jede Bewegung ein Stiftstrich ist. Gehörnte Oni stürmen von beiden Seiten heran, Fledermäuse stoßen vom Himmel herab und Bogenschützen schießen Pfeile von den Bildschirmrändern. Du drückst keine Angriffsknöpfe: Du zeichnest. Eine Linie, die auf dem Ninja beginnt, wird zur Sprintroute, und der Ninja saust sie in vollem Tempo entlang und zerschneidet alles im Weg. Ein schneller Wischer anderswo ist ein Schwerthieb.
- Drück auf Spielen. Die erste Gegnerwelle kommt von den Seiten herein.
- Leg Finger oder Maus auf den Ninja und zeichne einen Weg durch die Gegner. Der Ninja sprintet ihn entlang.
- Wische über anfliegende Pfeile (und nahe Gegner), um sie zu zerschlagen. Hiebe reichen nur bis zum gestrichelten Kreis.
- Solange du nach einem Sprint noch in der Luft bist, zeichne einen weiteren vom Ninja aus, um deine Combo am Leben zu halten.
- Besiege jeden Gegner, um die nächste Welle zu starten. Verlierst du alle drei Herzen, ist der Lauf vorbei.
Kenne deine Gegner
- Rote Oni laufen direkt auf dich zu. Ein Schnitt und sie sind weg, oder spring ihnen auf den Kopf.
- Lila Fledermäuse schweben über dir und stoßen herab. Zeichne einen Sprint nach oben oder schlag sie, wenn sie nah kommen.
- Grüne Bogenschützen bleiben am Bildschirmrand stehen und schießen Pfeile im Bogen. Schlag die Pfeile weg und sprinte dann hinüber, um den Schützen auszuschalten.
- Graue Raufbolde tragen Helme und brauchen zwei Treffer. Sprinte zweimal durch sie hindurch oder hin und zurück in einer langen Zickzacklinie.
Tipps für große Combos
- Plane die Route. Ein kurviger Sprint, der sich durch drei Oni fädelt, bringt 10 + 20 + 30 Punkte; drei getrennte Sprints vom Boden aus bringen nur je 10.
- Bleib in der Luft. Die Combo endet erst bei der Landung. Beende jeden Sprint weit oben und beginne sofort den nächsten.
- Achte auf die Tinte. Lange Sprints leeren den Balken. Kurze Hüpfer zwischen Zielen sind billiger und halten dich beweglich.
- Beim Sprinten bist du sicher. Gegner und Pfeile können dir mitten im Sprint nichts anhaben, ein Sprint ist also auch deine beste Flucht.
- Erst schlagen, dann sprinten. Ist ein Pfeil unterwegs, entfernt ihn ein schneller Wischer und kostet keine Tinte.
Ein Zeichenspiel mit echten Reflexen
Wisch-zum-Schneiden-Spiele sind auf Handys beliebt, weil sich die Steuerung so direkt anfühlt. Tinten-Ninja treibt diese Idee weiter: Die Form deiner Linie ist der Angriffsplan. Schnelle Spieler lernen, Zickzacks, Schleifen und Bögen zu skizzieren, die mehrere Gegner auf einmal treffen, und die Wellen werden immer schneller und dichter, es gibt also immer einen höheren Punktestand zu jagen. Ein toller Test für schnelles Denken und Zeichengenauigkeit unter Druck.
Punkte und Wellen
Jeder besiegte Gegner ist 10 Punkte wert, multipliziert mit deiner aktuellen Combo. Drei Gegner in einer Kette in der Luft zu zerschneiden bringt 10, 20 und 30 Punkte, eine gut geplante Route schlägt also schnell vorsichtiges Kämpfen gegen einen nach dem anderen. Einen Pfeil aus der Luft zu schlagen bringt 5 Punkte. Jede Welle schickt mehr Gegner als die vorherige, sie laufen schneller, und neue Arten kommen dazu: Fledermäuse ab Welle zwei, Bogenschützen ab Welle drei und gepanzerte Raufbolde ab Welle vier. Nach jeder dritten Welle bekommst du ein verlorenes Herz zurück, das belohnt Spieler, die lange Läufe überstehen.
Dein Bestwert wird in deinem Browser gespeichert. Endet ein Lauf, kannst du direkt vom Game-over-Bildschirm ein Bild deines Ergebnisses teilen und Freunde herausfordern, es zu schlagen. Alles funktioniert mit Maus, Stift oder Finger.
Mehr Zeichenspiele
Lust auf mehr Spiele, in denen Zeichnen deine Waffe ist? Lass die Ballons der Eindringlinge mit Gestensymbolen platzen in Balloon Symbol Pop, bau eine Lanze in Draw Joust oder hüpf eine Heftseite hinauf in Doodle Sky Jump.
Tinten-Ninja – FAQ
Wie sprinte und wie schlage ich?
Beginne einen Strich auf dem Ninja (im hellblauen Kreis um ihn) und zeichne einen Weg: Der Ninja sprintet deine Linie entlang und zerschneidet jeden Gegner, den er berührt. Ein Strich, der woanders beginnt, ist ein Schwerthieb: Er zerschneidet Pfeile und trifft Gegner innerhalb des gestrichelten Reichweitenkreises.
Wie funktionieren Combos?
Jeder Gegner, den du während eines Sprints zerschneidest oder von oben zerstampfst, erhöht deine Combo um eins, und jeder Treffer ist 10 Punkte mal die Combo wert. Die Combo hält, bis du auf dem Boden landest, also zeichne deinen nächsten Sprint, solange du noch in der Luft bist.
Warum kann ich nicht mehr sprinten?
Sprints verbrauchen Tinte, angezeigt im blauen Balken oben. Tinte füllt sich schnell wieder auf, wenn du nicht sprintest. Mit kurzen, präzisen Sprintlinien kannst du öfter sprinten. Hiebe sind kostenlos.
Kann ich mich mit der Tastatur bewegen?
Ja. Lauf mit den Pfeiltasten oder A und D und spring mit Leertaste oder W. Auf Handys und Tablets kannst du die Bildschirmknöpfe nutzen, aber die meisten Spieler sprinten einfach überallhin. Mit P oder Esc pausierst du.
Wie viele Leben habe ich?
Drei Herzen. Du verlierst eines, wenn dich ein Gegner oder Pfeil berührt, während du nicht sprintest. Alle paar Wellen bekommst du ein Herz zurück. Dein Bestwert wird in deinem Browser gespeichert.
Ist Tinten-Ninja kostenlos?
Ja. Tinten-Ninja ist kostenlos im Browser auf Computern, Tablets und Handys spielbar, ohne Download und Anmeldung.