Como jogar Grade de Simetria
Grade de Simetria é um quebra-cabeça de simetria para desenhar numa grade de 9 por 9 pontos. Uma metade da figura já está lá em tinta preta, e uma linha roxa tracejada mostra o eixo de simetria. Sua tarefa é desenhar em azul a metade que falta para que as duas metades sejam espelhos perfeitos, linha por linha e ponto por ponto. O jogo confere cada linha com exatidão, então não tem chute: ou a figura é simétrica ou não é.
- Olhe a metade preta e veja onde fica cada canto em relação à linha tracejada.
- Toque num ponto e arraste até os pontos vizinhos para desenhar linhas.
- Conte os pontos: um canto dois pontos à esquerda da linha vai dois pontos à direita dela.
- Linhas que não pertencem à figura ficam vermelhas quando você levanta o dedo. Arraste por cima delas para apagar.
- Complete todas as linhas espelhadas para terminar a figura.
Dicas para desenhar com simetria
- Conte, não chute. O que importa é a distância até a linha de espelho. Conte os pontos da linha até cada canto da figura preta e use a mesma contagem do outro lado.
- Em cima continua em cima, o lado troca. Com uma linha de espelho vertical, um ponto mantém a altura e só troca de lado. Com uma linha horizontal, mantém a posição esquerda-direita e vira para cima ou para baixo.
- Espelhos diagonais trocam linhas e colunas. Um ponto três para o lado e cinco para baixo vira cinco para o lado e três para baixo. Incline a cabeça para facilitar.
- A meia-volta inverte nos dois sentidos. Nas fases de rotação, uma linha no canto superior esquerdo da figura vai parar no canto inferior direito, e a inclinação dela continua igual.
- Trabalhe de canto em canto. Marque primeiro a posição espelhada de cada canto e depois ligue os pontos.
Aprendendo sobre simetria
A simetria faz parte da matemática do ensino fundamental no mundo todo, geralmente em folhinhas em que as crianças completam metade de uma figura em relação a uma linha de espelho. Este jogo transforma essas folhinhas num quebra-cabeça interativo com resposta na hora, o que ajuda as crianças a perceberem os erros sozinhas. Ele cobre os quatro tipos de simetria que aparecem na escola: reflexão numa linha vertical, numa horizontal e numa diagonal, e a simetria de rotação de ordem dois, a meia-volta.
A simetria está em todo lugar: em borboletas e folhas, em letras como A e H, em prédios e logotipos. Praticá-la afia a percepção espacial e a observação cuidadosa, habilidades que ajudam em geometria, arte e caligrafia.
Fases neste jogo
São 36 fases. As seis primeiras são figuras com linha de espelho vertical: uma casa, um coração, uma árvore, um foguete, uma coroa e uma borboleta. As fases 7 a 12 usam formas abstratas com a mesma linha vertical. As fases 13 a 20 usam uma linha de espelho horizontal, as de 21 a 28 a diagonal, e as de 29 a 36 pedem uma cópia com meia-volta em torno do centro. Cada forma vem de uma semente fixa, então é a mesma para todos os jogadores. O progresso e as estrelas ficam salvos neste dispositivo.
Dicas para pais e professores
Grade de Simetria funciona bem numa lousa digital de sala de aula ou num tablet passado de mão em mão numa mesa. A grade de pontos facilita conversar sobre contar quadrados a partir da linha de espelho, e a marcação imediata em vermelho das linhas erradas deixa as crianças se corrigirem sem o professor intervir. Comece com os menores nas fases de figuras, que mostram objetos conhecidos, e passe os maiores para as fases diagonais e de meia-volta, que são um verdadeiro desafio até para adultos. Não há chat nem cadastro, e o progresso fica guardado só no navegador do dispositivo em uso.
Gostou? Experimente outro quebra-cabeça preciso com caneta em Um Só Traço ou teste seu olho para formas em Desenhe um Círculo Perfeito.
Perguntas frequentes da Grade de Simetria
Como se joga o quebra-cabeça de simetria?
Metade de uma figura já está desenhada na grade de pontos. Arraste de ponto em ponto para desenhar a outra metade, de modo que a figura final fique simétrica em relação à linha roxa tracejada. Quando todas as linhas coincidirem, a fase está completa.
Quais linhas posso desenhar?
As linhas ligam pontos vizinhos: na horizontal, na vertical ou na diagonal. Linhas mais longas são feitas de várias curtas, então é só arrastar por todo o comprimento e cada pedaço de ponto a ponto é adicionado.
Como corrijo um erro?
Linhas que não estão simétricas ficam vermelhas quando você levanta o dedo. Comece a arrastar por uma linha que já desenhou e esse traço apaga em vez de desenhar. O botão de reiniciar apaga tudo.
O que é uma fase de meia-volta (rotação)?
A partir da fase 29 não há linha de espelho. Em vez disso, a figura final precisa ficar igual depois de virada de cabeça para baixo em torno do ponto central. Cada ponto da esquerda vai para o ponto exatamente oposto através do centro.
Como as estrelas são dadas?
Termine sem desenhar nenhuma linha errada para três estrelas. Uma ou duas linhas erradas pelo caminho ainda valem duas estrelas, e qualquer figura terminada vale uma.
É adequado para crianças e funciona em tablets?
Sim. Foi feito para crianças que estão aprendendo simetria na escola e também para adultos que gostam de um quebra-cabeça preciso. Funciona com o dedo em tablets e celulares e com o mouse no computador, é grátis e salva o progresso no navegador.