Cómo jugar al puzle de dibujar cuerdas
Dibuja la Cuerda es un puzle de dibujar cuerdas en el que tú construyes el columpio. Un caramelo envuelto flota en el aire, una cesta espera en algún lugar más abajo y el suelo está cubierto de pinchos. Dibuja cuerdas desde los clavos dorados hasta el caramelo, suéltalo y corta las cuerdas en el momento justo para que el caramelo vuele hasta la cesta.
- Busca los clavos, la cesta y los pinchos. Cada clavo tiene un círculo discontinuo donde puede empezar una cuerda.
- Dibuja una línea desde dentro del círculo de un clavo hasta el caramelo. Esa línea se convierte en una cuerda de la misma longitud.
- Añade más cuerdas si quieres, mientras te dure la tinta. Cada clavo puede sujetar una cuerda.
- Pulsa ¡Ya! El caramelo cae y se balancea en sus cuerdas.
- Desliza sobre una cuerda para cortarla. Mete el caramelo en la cesta para ganar.
Consejos para balanceos perfectos
- Corta mientras sube. El caramelo conserva la velocidad que tenía cuando se rompió la cuerda. Cortar justo después del punto más bajo lo lanza hacia delante y hacia arriba, que suele ser lo que quieres.
- Las cuerdas flojas caen primero. Una cuerda curva y más larga deja caer el caramelo antes de tensarse, lo que da un balanceo más grande y rápido.
- Elige el clavo del lado contrario. Un clavo al otro lado del caramelo respecto a la cesta lo balancea hacia la cesta.
- Dos cuerdas, dos momentos. Con dos cuerdas, el caramelo cuelga entre ellas. Corta una para empezar a balancearlo y luego la segunda para lanzarlo.
- El caramelo no puede subir más alto de donde empezó. Un balanceo cambia altura por velocidad y viceversa, así que planea tu ruta cuesta abajo.
- Las cuerdas cortas ahorran tinta. Las cuerdas rectas consiguen las mejores puntuaciones de estrellas.
Niveles y obstáculos
Los primeros niveles enseñan el balanceo y el corte básicos con un solo clavo. Pronto tendrás que elegir entre dos clavos, balancear un caramelo por encima de un muro, lanzarlo de un lado a otro de la pantalla hasta una cesta lejana y esquivar bloques de pinchos suspendidos en el aire. Los puzles siguientes esconden la cesta bajo pinchos, ponen el caramelo entre dos clavos para que cuelgue en V y terminan con un largo balanceo sobre pinchos y un muro hasta una cesta escondida en la esquina.
Por qué los puzles de cuerdas son tan satisfactorios
Los puzles de cortar cuerdas se volvieron favoritos en el móvil porque combinan un poco de planificación con un momento de sincronización perfecta. Dibujar tú las cuerdas añade un paso creativo: la longitud y el clavo que elijas cambian todo el balanceo. Enseguida le pillarás el truco a los péndulos, a cómo una cuerda floja se tensa de golpe y a cómo un objeto liberado sigue moviéndose en la dirección de su balanceo. Cada intento dura unos segundos, así que siempre tienta probar una cuerda algo más larga o un corte un poco más tarde.
Una pequeña lección de física en cada balanceo
Un caramelo que se balancea es un péndulo. Arriba del todo se mueve despacio y tiene mucha altura; abajo se mueve más rápido. Cuando cortas la cuerda, el caramelo sale disparado en la dirección en la que se movía en ese instante y luego cae en curva. Por eso la misma cuerda cortada una fracción de segundo antes o después puede mandar el caramelo a la cesta o a los pinchos. Ver dónde cae y ajustar tu momento es el corazón del juego, y hace que cada acierto se sienta merecido.
Más puzles de dibujo
Junta dos pelotas en Puzle de Dibujo, protege un huevo que cae en Salva el Huevo o derriba torres de gelatina con tu propio proyectil en Tirachinas de Garabatos.
Preguntas frecuentes de Dibuja la Cuerda
¿Cómo se juega al puzle de dibujar cuerdas?
Dibuja una línea desde un clavo dorado hasta el caramelo rosa: esa línea se convierte en una cuerda. Cuando tus cuerdas estén listas, pulsa ¡Ya! El caramelo se balancea en las cuerdas y tú deslizas el dedo sobre una cuerda para cortarla. Mete el caramelo en la cesta para ganar.
¿Qué longitud tiene la cuerda que dibujo?
Exactamente la de la línea que dibujas. Una línea recta crea una cuerda tensa; una línea ondulada o curva crea una cuerda más larga y floja que deja caer más el caramelo antes de que se balancee.
¿Por qué no se creó mi cuerda?
Una cuerda tiene que empezar cerca de un clavo (dentro de su círculo discontinuo) y terminar en el caramelo, o al revés. Cada clavo solo puede sujetar una cuerda, y la barra de tinta limita la longitud total de cuerda.
¿Cómo funcionan las estrellas?
Las estrellas dependen de la longitud de cuerda. Resuelve un nivel usando la mitad de la tinta o menos para tres estrellas, hasta el 80 % para dos estrellas, y cualquier victoria da una estrella.
¿Funciona en pantallas táctiles?
Sí. Dibuja cuerdas con el dedo, toca ¡Ya! y desliza sobre una cuerda para cortarla. En el ordenador, el ratón funciona igual.
¿El juego es gratis y se guarda el progreso?
Es gratis, sin descargas ni registro, y tus niveles desbloqueados y estrellas se guardan en tu navegador en este dispositivo.