Come si gioca al puzzle della corda da disegnare
Disegna la Corda è un puzzle della corda da disegnare in cui costruisci tu l'altalena. Una caramella incartata fluttua in aria, un cestino aspetta da qualche parte più in basso e il pavimento è coperto di spuntoni. Disegna corde dai chiodi dorati alla caramella, lasciala andare e poi taglia le corde al momento giusto perché la caramella voli nel cestino.
- Trova i chiodi, il cestino e gli spuntoni. Ogni chiodo ha un cerchio tratteggiato da cui può partire una corda.
- Disegna una linea dall'interno del cerchio di un chiodo fino alla caramella. Quella linea diventa una corda della stessa lunghezza.
- Aggiungi altre corde se vuoi, finché l'inchiostro basta. Ogni chiodo può reggere una corda.
- Premi Via! La caramella cade e dondola sulle sue corde.
- Scorri su una corda per tagliarla. Fai atterrare la caramella nel cestino per vincere.
Consigli per oscillazioni perfette
- Taglia mentre sale. La caramella mantiene la velocità che aveva quando la corda si è spezzata. Tagliare subito dopo il punto più basso la lancia in avanti e verso l'alto, che di solito è quello che vuoi.
- Le corde lente cadono prima. Una corda più lunga e curva lascia cadere la caramella prima che la corda si tenda, e questo dà un'oscillazione più ampia e veloce.
- Scegli il chiodo dal lato opposto. Un chiodo dalla parte opposta della caramella rispetto al cestino la fa dondolare verso il cestino.
- Due corde, due momenti. Con due corde la caramella pende tra loro. Tagliane una per iniziare l'oscillazione, poi la seconda per lanciarla.
- La caramella non può salire più in alto di dove è partita. Un'oscillazione scambia altezza con velocità e viceversa, quindi pianifica il percorso in discesa.
- Le corde corte fanno risparmiare inchiostro. Le corde dritte ottengono le valutazioni migliori.
Livelli e ostacoli
I primi livelli insegnano l'oscillazione e il taglio di base con un solo chiodo. Presto devi scegliere tra due chiodi, far dondolare una caramella sopra un muro, lanciarla attraverso tutto lo schermo verso un cestino dalla parte opposta ed evitare blocchi di spuntoni sospesi a mezz'aria. I puzzle successivi nascondono il cestino sotto gli spuntoni, mettono la caramella tra due chiodi così pende a V e finiscono con una lunga oscillazione sopra spuntoni e un muro fino a un cestino nascosto nell'angolo.
Perché i puzzle con le corde sono così soddisfacenti
I puzzle in cui si tagliano corde sono diventati dei preferiti sul cellulare perché uniscono un po' di pianificazione a un istante di tempismo perfetto. Disegnare tu le corde aggiunge un passaggio creativo: la lunghezza e il chiodo che scegli cambiano tutta l'oscillazione. Capirai presto come funzionano i pendoli, come una corda lenta si tende di colpo e come un oggetto liberato continua a muoversi lungo la sua traiettoria. Ogni tentativo dura pochi secondi, quindi viene sempre voglia di provare una corda un po' più lunga o un taglio un po' più tardi.
Una piccola lezione di fisica in ogni oscillazione
Una caramella che dondola è un pendolo. In cima all'oscillazione si muove piano e ha molta altezza; in basso si muove al massimo della velocità. Quando tagli la corda, la caramella vola via nella direzione in cui si stava muovendo in quell'istante e poi cade con una curva. Ecco perché la stessa corda tagliata una frazione di secondo prima o dopo può mandare la caramella nel cestino o sugli spuntoni. Guardare dove atterra e regolare il tempismo è il cuore del gioco, e rende ogni successo meritato.
Altri puzzle da disegnare
Fai incontrare due palline in Draw Puzzle, proteggi un uovo che cade in Salva l'Uovo o abbatti torri di blob con il tuo proiettile in Fionda di Scarabocchi.
FAQ di Disegna la Corda
Come si gioca al puzzle della corda da disegnare?
Disegna una linea da un chiodo dorato alla caramella rosa: quella linea diventa una corda. Quando le corde sono pronte, premi Via. La caramella dondola sulle corde, e tu scorri su una corda per tagliarla. Porta la caramella nel cestino per vincere.
Quanto è lunga la corda che disegno?
Esattamente quanto la linea che disegni. Una linea dritta crea una corda tesa, una linea ondulata o curva crea una corda più lunga e lenta che lascia cadere la caramella più in basso prima di dondolare.
Perché la mia corda non è stata creata?
Una corda deve partire vicino a un chiodo (dentro il suo cerchio tratteggiato) e finire sulla caramella, o viceversa. Ogni chiodo può reggere una sola corda, e la barra dell'inchiostro limita la lunghezza totale delle corde.
Come funzionano le stelle?
Le stelle dipendono dalla lunghezza delle corde. Risolvi un livello usando metà dell'inchiostro o meno per tre stelle, fino all'80% per due stelle, e ogni vittoria vale una stella.
Funziona sui touch screen?
Sì. Disegna le corde con il dito, tocca Via e scorri su una corda per tagliarla. Sui computer il mouse funziona allo stesso modo.
Il gioco è gratis e i progressi vengono salvati?
È gratis, senza download né registrazione, e i livelli sbloccati e le stelle vengono salvati nel browser su questo dispositivo.