Teka-teki Gambar Keseimbangan: Gambar Pemberat

Besar dan dekat atau kecil dan jauh: gambar bentuk yang menyeimbangkan balok.

Level 1

33 kali dimainkan

Beri nilai game ini:

Cara bermain Gambar Pemberat

Gambar Pemberat adalah teka-teki gambar keseimbangan tentang mesin tertua di dunia: tuas. Setiap level dimulai dengan jungkat-jungkit yang miring karena pemberat logam yang terpasang di atasnya. Kamu memperbaikinya dengan gambar. Buat bentuk tertutup di atas balok, lepaskan, lalu bentuk itu jatuh ke jungkat-jungkit dan menempel di tempat mendaratnya. Kalau ukuran dan posisinya pas, balok akan diam dalam keadaan datar sempurna.

  1. Baca berat di balok dan perhatikan ke arah mana jungkat-jungkit miring.
  2. Pilih titik di sisi yang ringan. Tanda meter di balok menunjukkan jarak dari titik tumpu.
  3. Gambar garis tertutup di atas titik itu. Label di samping penamu menunjukkan kira-kira seberapa beratnya.
  4. Lepaskan. Bentuknya jatuh, menempel di balok, dan jungkat-jungkit berayun.
  5. Jaga gelembung di antara tanda hijau waterpas selama tiga detik untuk menang.

Tips menyeimbangkan

  • Berat kali jarak. Beban 2 kg yang berjarak 3 meter dari titik tumpu diimbangi oleh 3 kg di 2 meter, atau 6 kg di 1 meter. Kalikan, lalu samakan sisi lainnya.
  • Makin jauh, makin hemat tinta. Makin jauh bentukmu mendarat dari titik tumpu, makin kecil bentuk yang dibutuhkan. Level bertinta sedikit dirancang dengan trik ini.
  • Persegi mudah diperkirakan. Persegi selebar 1 meter beratnya 1 kg; selebar 1,4 meter beratnya sekitar 2 kg. Lingkaran dan gumpalan juga bisa, asal garisnya tertutup.
  • Perhatikan baloknya sendiri. Kalau titik tumpu tidak di tengah papan, sisi balok yang lebih panjang lebih berat dan dihitung sebagai beban tambahan.
  • Kelebihan ke satu sisi? Mulai ulang. Bentuk menempel di tempat mendaratnya, jadi kalau kebablasan, tekan mulai ulang dan gambar bentuk yang sedikit lebih kecil atau lebih dekat.

Level dan ide yang akan kamu temui

Teka-teki pertama punya satu beban dan banyak tinta, jadi kamu bisa merasakan seberapa besar bentuk yang dibutuhkan. Lalu muncul beberapa beban di kedua sisi, level dengan tinta pas-pasan yang memaksamu memakai seluruh panjang tuas, balok dengan titik tumpu yang tidak di tengah, dan jungkat-jungkit yang hampir seimbang dan cuma butuh kerikil kecil. Level berikutnya menaruh dua jungkat-jungkit berdampingan, jadi kamu menggambar satu bentuk untuk masing-masing dan keduanya harus datar bersamaan, termasuk pasangan dengan titik tumpu tidak di tengah dan campuran beban ringan dan berat.

Belajar torsi dengan menggambar

Teka-teki keseimbangan adalah cara klasik untuk belajar tentang tuas, dan yang ini membuatmu merasakan matematikanya, bukan cuma membacanya. Torsi, efek putar dari sebuah gaya, sama dengan berat dikali jarak dari titik tumpu. Saat torsi di kedua sisi sama, jungkat-jungkit tetap datar. Karena berat gambarmu tergantung luasnya, kamu juga berlatih memperkirakan luas: menggandakan lebar persegi membuatnya empat kali lebih berat. Ini teka-teki yang tenang dan bikin mikir, cocok untuk anak-anak yang penasaran, pelajar yang mengulang fisika, dan orang dewasa yang suka momen pas ketika semuanya seimbang.

Kenapa rasanya begitu memuaskan

Tidak ada timer dan tidak ada musuh, cuma kamu, sebuah pena, dan papan yang keras kepala. Setiap percobaan hanya beberapa detik, waterpas langsung memberitahumu apakah bentukmu terlalu besar atau terlalu kecil, dan bentuk berikutnya selalu sedikit lebih tepat. Saat gelembung akhirnya meluncur di antara tanda hijau dan hitung mundur habis, puasnya sama seperti menggantung lukisan lurus sempurna di percobaan pertama.

Teka-teki menggambar lainnya

Susun blokmu sendiri jadi menara di Menara Doodle, pertemukan dua bola dengan satu garis di Teka-teki Gambar, atau hubungkan titik-titik dalam satu goresan di Satu Goresan.

FAQ Gambar Pemberat

Bagaimana cara memainkan teka-teki gambar keseimbangan?

Setiap level punya jungkat-jungkit dengan pemberat logam di atasnya, jadi miring ke satu sisi. Gambar bentuk tertutup di atas balok. Saat kamu lepaskan, bentuk itu jatuh, menempel di tempat mendaratnya, dan menambah beratnya. Kalau balok tetap datar selama tiga detik, kamu menang.

Seberapa berat bentuk yang aku gambar?

Beratnya tergantung luas di dalam garis bentukmu: setiap meter persegi beratnya 1 kg. Saat kamu menggambar, sebuah label menunjukkan perkiraan beratnya, dan setelah mendarat berat pastinya tertulis di bentuk itu.

Kenapa tempat menggambar itu penting?

Jungkat-jungkit menyeimbangkan torsi, yaitu berat dikali jarak dari titik tumpu. Bentuk kecil yang jauh dari tengah bisa menyeimbangkan beban besar yang dekat dengannya. Gunakan tanda meter di balok untuk memperkirakan jarak.

Seberapa datar balok harus berada?

Gelembung di waterpas di atas jungkat-jungkit harus tetap di antara dua tanda hijau, sekitar dua derajat ke tiap sisi, selama tiga detik berturut-turut.

Bagaimana cara mendapat tiga bintang?

Bintang dihitung dari tinta. Selesaikan level dengan 60% bar tinta atau kurang untuk tiga bintang, atau sampai 85% untuk dua bintang. Menaruh bentuk lebih jauh berarti kamu bisa menggambarnya lebih kecil.

Apakah gratis, dan bisa di HP?

Ya. Gratis di browser modern apa pun di HP, tablet, dan komputer, bisa dengan sentuhan atau mouse, dan menyimpan progresmu di perangkatmu.

Game menggambar fisika lainnya dan game menggambar