Teka-teki Satu Garis

Telusuri seluruh bentuk dalam satu goresan. Tanpa mengangkat, tanpa garis dua kali.

Level 1

123 kali dimainkan 3.0/5 dari 2 penilaian

Beri nilai game ini:

Cara bermain Satu Goresan

Satu Goresan adalah teka-teki menggambar satu garis: setiap level menunjukkan bentuk yang terdiri dari titik dan garis, dan tugasmu menelusuri semuanya dalam satu goresan tanpa putus. Kamu boleh melewati sebuah titik sesering yang kamu mau, tapi tidak boleh menelusuri garis yang sama dua kali, dan tidak boleh mengangkat penamu. Kedengarannya mudah sampai kamu menemui jalan buntu dengan tiga garis masih abu-abu.

  1. Pilih titik awal dan tekan dengan mouse atau jari.
  2. Seret dari titik ke titik di sepanjang garis abu-abu. Setiap garis yang kamu telusuri berubah biru.
  3. Salah? Seret kembali di sepanjang garis terakhirmu untuk membatalkannya.
  4. Ubah setiap garis jadi biru sebelum kamu mengangkat dan level selesai.
  5. Kalau kamu mengangkat terlalu cepat, bentuknya kembali seperti semula. Coba titik awal yang lain.

Tips: rahasia gambar satu goresan

  • Hitung garis di setiap titik. Setiap kali goresanmu melewati sebuah titik, ia memakai dua garis: satu masuk, satu keluar. Jadi titik dengan jumlah garis ganjil pasti jadi tempat mulai atau tempat selesai.
  • Dua titik ganjil berarti titik mulai yang pasti. Kalau dua titik punya 3, 5, atau 7 garis, mulai dari salah satunya. Mulai di tempat lain dan teka-tekinya tidak bisa diselesaikan.
  • Semua genap? Mulai di mana saja. Saat setiap titik punya jumlah garis genap, titik mana pun bisa dipakai dan goresannya berakhir di tempat ia dimulai.
  • Jangan bakar jembatanmu. Sebelum menelusuri garis yang jadi satu-satunya penghubung ke bagian bentuk yang belum disentuh, selesaikan dulu semua yang lain di sekitarmu. Memutus jalanmu sendiri adalah cara gagal yang paling umum.
  • Pakai petunjuknya. Setelah dua percobaan gagal, titik-titik ganjil mulai bersinar. Itu mengurangi satu bintang, tapi menghemat banyak tebakan.

Matematika di balik teka-teki ini

Menggambar bentuk tanpa mengangkat pena adalah salah satu teka-teki tertua dalam matematika. Pada 1736 Leonhard Euler mempelajari tujuh jembatan Königsberg dan bertanya apakah sebuah jalan-jalan bisa melintasi setiap jembatan tepat sekali. Jawabannya melahirkan teori graf: bentuk yang terhubung hanya bisa digambar dalam satu goresan kalau punya nol atau dua titik dengan jumlah garis ganjil. Matematikawan masih menyebut rute seperti itu jalur Euler. Anak-anak di seluruh Eropa mengenal ide yang sama dari "rumah Nikolaus", rumah kecil dengan persegi bersilang yang digambar sekaligus, satu garis untuk setiap suku kata sebuah sajak. Kamu akan menemukan rumah itu di level 9.

Mengetahui aturannya memberi tahu di mana harus mulai, tapi tidak jalan mana yang harus diambil. Di bentuk yang lebih besar ada banyak jalan buntu, dan tantangan sebenarnya adalah merencanakan rute yang tidak meninggalkan satu garis pun terlantar. Perpaduan aturan sederhana dan perencanaan sungguhan inilah yang membuat teka-teki satu garis begitu memuaskan.

Level di game ini

Ada 60 level. Sepuluh yang pertama adalah bentuk klasik yang dipilih dengan tangan: segitiga, persegi, amplop, layang-layang, rumah Nikolaus, dan bintang di dalam segi lima, masing-masing memperkenalkan ide baru. Mulai level 11, bentuknya dibuat di kisi titik yang tumbuh dari 3 kali 3 sampai 5 kali 6, dengan makin banyak garis dan diagonal yang saling bersilangan. Setiap level dibuat dari seed tetap, jadi level 37 adalah teka-teki yang sama untuk semua orang dan kamu bisa bertukar catatan dengan teman. Setiap level dijamin punya solusi.

Suka teka-teki yang dipecahkan dengan pena? Coba Teka-teki Gambar, di mana satu garis dan fisika sungguhan mempertemukan dua bola, atau uji tanganmu dengan Gambar Lingkaran Sempurna.

FAQ Satu Goresan

Bagaimana cara memainkan Teka-teki Satu Garis?

Tekan titik mana saja dan seret di sepanjang garis tanpa mengangkat mouse atau jari. Setiap garis hanya bisa ditelusuri sekali. Telusuri setiap garis bentuk dalam satu goresan dan level selesai. Kalau kamu mengangkat terlalu cepat, garisnya kembali seperti semula dan kamu bisa mencoba lagi dari titik lain.

Apakah setiap level benar-benar bisa diselesaikan?

Ya. Sepuluh bentuk pertama dipilih dengan tangan untuk mengajarkan idenya, dan setiap level berikutnya dibuat dengan menggambar jalur satu goresan acak lebih dulu, jadi solusinya selalu ada. Tes otomatis kami menelusuri solusi ke-60 level sebelum setiap rilis.

Dari titik mana aku harus mulai?

Hitung garis yang menyentuh setiap titik. Kalau tepat dua titik punya jumlah garis ganjil, kamu harus mulai dari salah satunya dan akan berakhir di yang lain. Kalau setiap titik punya jumlah garis genap, kamu bisa mulai di mana saja dan akan berakhir di tempat kamu mulai.

Bisakah aku membatalkan garis?

Ya. Selama masih menekan, seret kembali di sepanjang garis yang baru kamu telusuri dan garis itu terhapus. Kamu bisa mundur sejauh yang kamu mau tanpa memulai ulang.

Bagaimana cara kerja bintang?

Selesaikan level dengan goresan pertama untuk tiga bintang, dalam tiga percobaan untuk dua bintang, dan dengan berapa pun percobaan untuk satu bintang. Setelah dua percobaan gagal, game menyorot titik-titik dengan jumlah garis ganjil sebagai petunjuk.

Apakah bisa di HP dan progresku tersimpan?

Bisa dengan jari di HP dan tablet dan dengan mouse atau trackpad di komputer. Level yang terbuka dan bintang disimpan di browsermu di perangkat ini, tanpa akun dan tanpa unduhan.

Teka-teki menggambar lainnya dan game menggambar