한붓그리기 플레이 방법
한붓그리기는 한 줄 그리기 퍼즐이에요. 레벨마다 점과 선으로 된 도형이 나오고, 그 전체를 이어진 한 획으로 따라 그리는 게 목표예요. 점은 몇 번이든 지나도 되지만 같은 선을 두 번 지날 수는 없고, 펜을 뗄 수도 없어요. 쉬워 보이지만, 회색 선이 세 개 남은 채로 막다른 곳에 닿으면 생각이 달라질 거예요.
- 시작할 점을 고르고 마우스나 손가락으로 누르세요.
- 회색 선을 따라 점에서 점으로 드래그하세요. 따라간 선은 파랗게 변해요.
- 실수했나요? 마지막 선을 따라 거꾸로 드래그하면 취소돼요.
- 떼기 전에 모든 선을 파랗게 만들면 레벨 클리어.
- 너무 일찍 떼면 도형이 초기화돼요. 다른 시작점을 시도해 보세요.
팁: 한붓그리기의 비밀
- 점마다 선을 세세요. 획이 점을 지날 때마다 들어오는 선 하나, 나가는 선 하나, 두 개를 써요. 그래서 선이 홀수인 점은 시작점이나 끝점이어야 해요.
- 홀수 점이 둘이면 시작점이 정해져요. 선이 3, 5, 7개인 점이 둘 있다면 그중 하나에서 시작하세요. 다른 곳에서 시작하면 퍼즐을 끝낼 수 없어요.
- 모두 짝수? 어디서든 시작하세요. 모든 점의 선이 짝수면 어떤 점이든 되고, 획은 시작한 곳으로 돌아와 끝나요.
- 퇴로를 끊지 마세요. 아직 안 건드린 부분으로 가는 유일한 연결 선을 따라가기 전에, 주변의 다른 선부터 모두 끝내세요. 스스로 길을 막는 게 가장 흔한 실패 원인이에요.
- 힌트를 쓰세요. 두 번 실패하면 홀수 점이 빛나기 시작해요. 별 하나가 줄지만 추측을 많이 아껴 줘요.
퍼즐 뒤의 수학
펜을 떼지 않고 도형을 그리는 건 수학에서 가장 오래된 퍼즐 중 하나예요. 1736년 레온하르트 오일러는 쾨니히스베르크의 일곱 다리를 연구하며, 모든 다리를 정확히 한 번씩 건너는 산책이 가능한지 물었어요. 그의 답이 그래프 이론의 시작이에요. 이어진 도형은 선이 홀수인 점이 0개나 2개일 때만 한 획으로 그릴 수 있어요. 수학자들은 지금도 그런 경로를 오일러 경로라고 불러요. 유럽 곳곳의 아이들은 같은 아이디어를 '니콜라우스의 집'으로 알아요. X자가 들어간 네모 위에 지붕을 얹은 작은 집을, 동요 한 음절에 선 하나씩 한 번에 그리는 거예요. 그 집은 레벨 9에서 만날 수 있어요.
규칙을 알면 어디서 시작할지는 알지만, 어느 길로 갈지는 몰라요. 큰 도형에는 막다른 길이 많아서, 진짜 도전은 선을 하나도 남기지 않는 경로를 계획하는 거예요. 단순한 규칙과 진짜 계획이 섞여 있는 게 한 줄 퍼즐이 이렇게 만족스러운 이유예요.
이 게임의 레벨
레벨은 60개예요. 처음 열 개는 직접 고른 고전 모양이에요. 삼각형, 정사각형, 봉투, 연, 니콜라우스의 집, 오각형 안의 별. 하나하나 새 아이디어를 소개해요. 레벨 11부터는 3×3에서 5×6까지 커지는 점 격자 위에 도형이 생성되고, 서로 교차하는 선과 대각선이 점점 많아져요. 모든 레벨은 고정된 시드로 만들어서, 레벨 37은 모두에게 같은 퍼즐이라 친구와 공략을 비교할 수 있어요. 모든 레벨에는 해답이 있다는 게 보장돼요.
펜으로 푸는 두뇌 게임을 좋아하나요? 선 하나와 진짜 물리로 두 공을 만나게 하는 그림 퍼즐을 해 보거나, 완벽한 원 그리기로 손을 시험해 보세요.
한붓그리기 FAQ
한붓그리기 퍼즐은 어떻게 하나요?
아무 점이나 누르고 마우스나 손가락을 떼지 않고 선을 따라 드래그하세요. 각 선은 한 번만 따라갈 수 있어요. 도형의 모든 선을 한 획으로 따라가면 레벨이 풀려요. 일찍 떼면 선이 초기화되니 다른 점에서 다시 해 보세요.
모든 레벨이 정말 풀 수 있나요?
네. 처음 열 개 도형은 아이디어를 알려 주려고 직접 골랐고, 그 뒤 레벨은 먼저 무작위 한붓 경로를 그린 다음 만들어서 항상 해답이 있어요. 출시할 때마다 자동 테스트가 60개 레벨 모두의 해답을 따라 그려 확인해요.
어느 점에서 시작해야 하나요?
각 점에 닿는 선의 수를 세세요. 선의 수가 홀수인 점이 정확히 두 개라면, 그중 하나에서 시작해 다른 하나에서 끝나야 해요. 모든 점의 선이 짝수라면 어디서 시작해도 되고, 시작한 곳에서 끝나요.
선을 취소할 수 있나요?
네. 아직 누르고 있는 동안 방금 따라간 선을 거꾸로 드래그하면 지워져요. 다시 시작하지 않고 원하는 만큼 되돌릴 수 있어요.
별은 어떻게 받나요?
첫 획에 레벨을 풀면 별 3개, 세 번 안에 풀면 별 2개, 몇 번이 걸려도 풀면 별 1개예요. 두 번 실패하면 게임이 힌트로 선이 홀수인 점을 강조해 줘요.
휴대폰에서 되고 진행 상황이 저장되나요?
휴대폰과 태블릿에서는 손가락으로, 컴퓨터에서는 마우스나 트랙패드로 돼요. 잠금 해제한 레벨과 별은 이 기기의 브라우저에 저장되고, 계정도 다운로드도 필요 없어요.