Quebra-cabeça de equilíbrio: Desenhe o Contrapeso

Grande e perto ou pequeno e longe: desenhe a forma que equilibra a viga.

Fase 1

33 partidas

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Como jogar Desenhe o Contrapeso

Desenhe o Contrapeso é um quebra-cabeça de equilíbrio com desenho sobre a máquina mais antiga do mundo: a alavanca. Cada fase começa com uma gangorra inclinada por causa dos pesos de metal presos nela. Você conserta isso com um desenho. Rabisque uma forma fechada acima da viga, solte, e ela cai na gangorra e gruda onde pousar. Acerte o tamanho e a posição e a viga fica perfeitamente nivelada.

  1. Leia os pesos na viga e veja para que lado a gangorra pende.
  2. Escolha um ponto no lado leve. As marcas de metro na viga mostram a distância até o apoio.
  3. Desenhe um contorno fechado acima desse ponto. A etiqueta ao lado da caneta mostra mais ou menos quanto ela pesa.
  4. Solte. A forma cai, gruda na viga e a gangorra balança.
  5. Mantenha a bolha entre as marcas verdes do nível por três segundos para vencer.

Dicas para equilibrar

  • Peso vezes distância. Um peso de 2 kg a 3 metros do apoio é equilibrado por 3 kg a 2 metros, ou 6 kg a 1 metro. Multiplique e depois iguale o outro lado.
  • Longe economiza tinta. Quanto mais longe do apoio sua forma cair, menor ela precisa ser. As fases com pouca tinta são feitas em torno desse truque.
  • Quadrados são fáceis de calcular. Um quadrado de 1 metro de largura pesa 1 kg; com 1,4 metro pesa cerca de 2 kg. Círculos e borrões também funcionam, desde que o contorno esteja fechado.
  • Repare na própria viga. Quando o apoio não está no meio da prancha, o lado mais comprido da viga é mais pesado e conta como peso extra.
  • Passou do ponto? Recomece. As formas grudam onde caem, então se exagerar, aperte recomeçar e desenhe uma forma um pouco menor ou mais perto.

Fases e ideias que você vai encontrar

Os primeiros quebra-cabeças têm um único peso e bastante tinta, para você sentir de que tamanho a forma precisa ser. Depois vêm vários pesos dos dois lados, uma fase com tão pouca tinta que obriga você a usar todo o comprimento da alavanca, uma viga com o apoio fora do centro e uma gangorra quase equilibrada que só precisa de uma pedrinha. As fases finais colocam duas gangorras lado a lado: você desenha uma forma para cada uma e as duas precisam ficar niveladas ao mesmo tempo, inclusive pares com apoio fora do centro e uma mistura de pesos leves e pesados.

Aprenda torque desenhando

Quebra-cabeças de equilíbrio são um jeito clássico de aprender sobre alavancas, e este deixa você sentir a matemática em vez de só ler sobre ela. O torque, o efeito de giro de uma força, é igual ao peso vezes a distância até o apoio. Quando os torques dos dois lados se igualam, a gangorra fica nivelada. Como o peso do seu desenho depende da área, você também treina estimar áreas: dobrar a largura de um quadrado o deixa quatro vezes mais pesado. É um quebra-cabeça calmo e pensado, ótimo para crianças curiosas, estudantes revisando física e adultos que adoram aquele clique satisfatório quando tudo se encaixa.

Por que é tão gostoso

Não tem cronômetro nem inimigo, só você, uma caneta e uma prancha teimosa. Cada tentativa leva poucos segundos, o nível mostra na hora se você exagerou ou ficou curto, e cada forma nova sai um pouco mais bem calculada que a anterior. Quando a bolha finalmente desliza entre as marcas verdes e a contagem termina, a satisfação é a mesma de pendurar um quadro perfeitamente reto na primeira tentativa.

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Perguntas frequentes de Desenhe o Contrapeso

Como se joga o quebra-cabeça de equilíbrio?

Cada fase tem uma gangorra com pesos de metal, então ela pende para um lado. Desenhe uma forma fechada acima da viga. Quando você solta, ela cai, gruda onde pousa e soma seu peso. Se a viga ficar nivelada por três segundos, você vence.

Quanto pesa a forma que eu desenho?

O peso depende da área dentro do seu contorno: cada metro quadrado pesa 1 kg. Enquanto você desenha, uma etiqueta mostra o peso estimado e, depois que ela pousa, o peso exato aparece escrito na forma.

Por que importa onde eu desenho?

Uma gangorra equilibra torque, que é o peso multiplicado pela distância até o apoio. Uma forma pequena longe do meio pode equilibrar um peso grande perto dele. Use as marcas de metro na viga para calcular as distâncias.

Quão nivelada a viga precisa ficar?

A bolha do nível acima da gangorra precisa ficar entre as duas marcas verdes, cerca de dois graus para cada lado, por três segundos seguidos.

Como consigo três estrelas?

As estrelas dependem da tinta. Resolva uma fase usando 60% da barra de tinta ou menos para três estrelas, ou até 85% para duas. Colocar sua forma mais longe deixa você desenhá-la menor.

É grátis e funciona no celular?

Sim. É grátis em qualquer navegador moderno de celulares, tablets e computadores, funciona com toque ou mouse e salva seu progresso no seu dispositivo.

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