Gleichgewichts-Zeichenrätsel: Zeichne das Gegengewicht

Groß und nah oder klein und weit weg: Zeichne die Form, die den Balken ausbalanciert.

Level 1

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So spielst du Zeichne das Gegengewicht

Zeichne das Gegengewicht ist ein Gleichgewichts-Zeichenrätsel über die älteste Maschine der Welt: den Hebel. Jedes Level beginnt mit einer Wippe, die wegen der daran befestigten Metallgewichte schief hängt. Du bringst sie mit einer Zeichnung in Ordnung. Skizziere eine geschlossene Form über dem Balken, lass los, und sie fällt auf die Wippe und bleibt dort kleben, wo sie landet. Triff Größe und Position genau, und der Balken kommt perfekt waagerecht zur Ruhe.

  1. Lies die Gewichte auf dem Balken ab und achte darauf, zu welcher Seite die Wippe kippt.
  2. Wähle eine Stelle auf der leichten Seite. Die Metermarken auf dem Balken zeigen den Abstand zum Drehpunkt.
  3. Zeichne einen geschlossenen Umriss über diese Stelle. Das Etikett neben deinem Stift zeigt ungefähr, wie schwer er ist.
  4. Lass los. Die Form fällt, bleibt am Balken kleben und die Wippe schwingt.
  5. Halte die Blase drei Sekunden lang zwischen den grünen Markierungen der Wasserwaage, um zu gewinnen.

Tipps fürs Ausbalancieren

  • Gewicht mal Abstand. Ein 2-kg-Gewicht 3 Meter vom Drehpunkt entfernt wird durch 3 kg bei 2 Metern oder 6 kg bei 1 Meter ausgeglichen. Multipliziere und gleiche dann die andere Seite an.
  • Weit außen spart Tinte. Je weiter deine Form vom Drehpunkt landet, desto kleiner muss sie sein. Die Levels mit wenig Tinte sind genau auf diesen Trick ausgelegt.
  • Quadrate lassen sich leicht einschätzen. Ein 1 Meter breites Quadrat wiegt 1 kg, ein 1,4 Meter breites etwa 2 kg. Kreise und Kleckse gehen auch, solange der Umriss geschlossen ist.
  • Achte auf den Balken selbst. Liegt der Drehpunkt nicht in der Mitte des Bretts, ist die längere Seite des Balkens schwerer und zählt als zusätzliches Gewicht.
  • Zu weit auf einer Seite? Neu starten. Formen bleiben dort kleben, wo sie landen. Wenn du übers Ziel hinausschießt, drück auf Neustart und zeichne eine etwas kleinere oder näher liegende Form.

Levels und Ideen, die dich erwarten

Die ersten Rätsel haben ein einziges Gewicht und reichlich Tinte, damit du ein Gefühl dafür bekommst, wie groß eine Form sein muss. Dann kommen mehrere Gewichte auf beiden Seiten, ein Level, in dem knappe Tinte dich zwingt, die ganze Länge des Hebels zu nutzen, ein Balken mit verschobenem Drehpunkt und eine Wippe, die fast schon im Gleichgewicht ist und nur einen winzigen Kiesel braucht. Spätere Levels stellen zwei Wippen nebeneinander: Du zeichnest für jede eine Form, und beide müssen gleichzeitig waagerecht sein, auch Paare mit verschobenen Drehpunkten und einer Mischung aus leichten und schweren Gewichten.

Drehmoment lernen durch Zeichnen

Gleichgewichtsrätsel sind ein klassischer Weg, Hebel zu verstehen, und dieses lässt dich die Mathematik spüren, statt sie nur zu lesen. Das Drehmoment, also die drehende Wirkung einer Kraft, ist Gewicht mal Abstand zum Drehpunkt. Sind die Drehmomente auf beiden Seiten gleich, bleibt die Wippe waagerecht. Weil das Gewicht deiner Zeichnung von ihrer Fläche abhängt, übst du nebenbei das Schätzen von Flächen: Verdoppelst du die Breite eines Quadrats, wird es viermal so schwer. Ein ruhiges, nachdenkliches Rätsel für neugierige Kinder, Schüler, die Physik wiederholen, und Erwachsene, die einfach das befriedigende Klicken mögen, wenn alles passt.

Warum es sich so gut anfühlt

Kein Timer, kein Gegner, nur du, ein Stift und ein störrisches Brett. Jeder Versuch dauert ein paar Sekunden, die Wasserwaage zeigt dir sofort, ob du zu groß oder zu klein gezeichnet hast, und deine nächste Form ist immer etwas besser eingeschätzt als die letzte. Wenn die Blase endlich zwischen die grünen Markierungen rutscht und der Countdown abläuft, ist das Gefühl dasselbe, als hättest du ein Bild beim ersten Versuch perfekt gerade aufgehängt.

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Zeichne das Gegengewicht – FAQ

Wie spielt man das Gleichgewichts-Zeichenrätsel?

Jedes Level hat eine Wippe mit Metallgewichten darauf, deshalb kippt sie zu einer Seite. Zeichne eine geschlossene Form über den Balken. Wenn du loslässt, fällt sie herunter, bleibt dort kleben, wo sie landet, und bringt ihr Gewicht mit. Bleibt der Balken drei Sekunden lang waagerecht, hast du gewonnen.

Wie schwer ist die Form, die ich zeichne?

Das Gewicht hängt von der Fläche innerhalb deiner Umrisslinie ab: Jeder Quadratmeter wiegt 1 kg. Während du zeichnest, zeigt ein Etikett das geschätzte Gewicht, und nach der Landung steht das genaue Gewicht auf der Form.

Warum ist es wichtig, wo ich zeichne?

Eine Wippe gleicht Drehmomente aus, also Gewicht mal Abstand zum Drehpunkt. Eine kleine Form weit von der Mitte entfernt kann ein großes Gewicht nahe der Mitte ausgleichen. Nutze die Metermarken auf dem Balken, um Abstände einzuschätzen.

Wie waagerecht muss der Balken sein?

Die Blase in der Wasserwaage über der Wippe muss drei Sekunden am Stück zwischen den beiden grünen Markierungen bleiben, also etwa zwei Grad in jede Richtung.

Wie bekomme ich drei Sterne?

Die Sterne hängen von der Tinte ab. Löse ein Level mit höchstens 60 % des Tintenbalkens für drei Sterne oder mit bis zu 85 % für zwei Sterne. Wenn du deine Form weiter außen platzierst, kannst du sie kleiner zeichnen.

Ist es kostenlos und funktioniert es auf dem Handy?

Ja. Es ist in jedem modernen Browser auf Handys, Tablets und Computern kostenlos, funktioniert mit Touch oder Maus und speichert deinen Fortschritt auf deinem Gerät.

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