Rampa Çiz ve Atla nasıl oynanır
Rampa Çiz ve Atla, gözü kara motosiklet gösterilerinden esinlenmiş bir gösteri motosikleti çizim oyunudur. Bir sıra otobüs yolu kapatır ve karşıya geçmenin tek bir yolu vardır: çizdiğin rampa. Onu çiz, Başla'ya bas, sürücü gazı açar. Çizginin şekli her şeye karar verir: Motosikletin ne kadar yükseğe uçacağına, ne kadar uzağa gideceğine ve nasıl ineceğine.
- Otobüslerin sayısına, yaklaşma mesafesine ve yoldaki çukurlara ya da çubuklara bak.
- Mavi bölgenin içine bir rampa çiz. Tekerlekler üstüne yumuşakça çıksın diye onu zeminden başlat.
- Başla!'ya bas. Motosiklet kendi kendine hızlanır.
- Havada geriye yaslanmak için solu, öne yaslanmak için sağı basılı tut. Cesaretin varsa bir takla dene.
- Seviyeyi geçmek için son otobüsün ötesine iki tekerlek üstünde in.
Gösteri ipuçları
- Rampayı kavisli yap. Düz başlayıp quarter pipe gibi yukarı kıvrılan bir rampa, keskin bir köşeden çok daha yumuşak fırlatır.
- Dik yükseğe, düz hızlı gider. Uçta yaklaşık 40 derece en uzun atlayışı verir. Alçak bir çubuğun altında daha düz bir rampa motosikleti onun altında tutar.
- Rampayı otobüslerin yakınında bitir. Uç ilk otobüse ne kadar yakınsa motosikletin havada katetmesi gereken mesafe o kadar azdır.
- İniş için yaslan. İniş rampası aşağı doğru eğimlidir. Yere değmeden hemen önce biraz öne yaslanarak ona uy.
- Taklalar yükseklik ister. Kalkıştan hemen sonra geriye yaslanmayı basılı tut ve tekerlekler yeniden yere baktığında bırak. Tam bir dönüş ekstra yıldız kazandırır.
- Kısa rampalar yıldız kazandırır. Mürekkep yıldızı için mürekkebin yaklaşık yarısını ya da daha azını kullan.
On iki atlayış
İki otobüs ve bolca yerle başlarsın. Her yeni seviye otobüs ve daha hızlı bir motosiklet ekler; bu yüzden rampanın tam kararında olması gerekir. Dördüncü seviye çizim bölgesini daraltır, altıncı seviye yaklaşma yolunda rampanın üstünden geçmesi gereken bir çukur saklar, yedinci seviye ise otobüslerin üstüne bir çubuk asar; yani gökyüzüne uzanan bir atlayış ona takılır. Sonraki seviyeler iki tekerlekli bir iniş için yaslanman gereken düz bir platformda biter, sonra yedi otobüse ve bir çukur, altı otobüs ve üstte bir çubukla büyük bir finale çıkar.
Neden eğlenceli
Her atlayış büyük ödüllü küçük bir fizik deneyidir. Motosikletin hızı sabittir; yani tek aracın rampadır: ucunun açısı, yüksekliği ve nerede bittiği. Fırlatma açıları ve yörüngeler için bir his çabucak gelişir, sonra asıl eğlence başlar: üç yıldız için taklaların ve temiz inişlerin peşine düşmek. Denemeler sadece birkaç saniye sürer, kazalar sinir bozucu değil görkemlidir ve yeni bir rampa sadece bir çizgi uzaklıktadır.
Bir rampa atlayışının fiziği
Motosiklet uçtan ayrıldığında parabol denen eğri bir yol izler. Yerçekimi onu aşağı çekerken ileri hızı neredeyse aynı kalır; bu yüzden atlayışın uzunluğu iki şeye bağlıdır: ne kadar hızlı gittiği ve hangi açıyla ayrıldığı. Boşlukta en uzağa 45 derece gider, ama motosiklet rampaya tırmanırken hız da kaybeder; bu yüzden biraz daha düz bir uç çoğu zaman daha iyi çalışır. Sürücünün yaslanması yolu hiç değiştirmez, sadece motosikletin inerken nasıl döndüğünü değiştirir; gerçek gösteri sürücülerinin onu kullanmasının sebebi de tam olarak budur.
Daha fazla fizik çizim oyunu
Draw Rider oyununda kendi çizdiğin bir pistte sür, Köprüyü Çiz oyununda bir araba için geçit yap ya da Draw Joust oyununda bir arabayı elle çizilmiş bir mızrakla donat.
Rampa Atlama Gösterisi SSS
Rampa Çiz ve Atla nasıl oynanır?
Mavi bölgenin içine bir rampa çiz, sonra Başla'ya bas. Gösteri sürücüsü kendi kendine hızlanır, rampandan çıkar ve otobüslerin üstünden uçar. Seviyeyi geçmek için son otobüsün ötesine iki tekerlek üstünde in.
Motosikleti havada nasıl kontrol ederim?
Geriye yaslanmak için ekranın sol yarısını (ya da sol ok tuşunu), öne yaslanmak için sağ yarısını (ya da sağ ok tuşunu) basılı tut. Yeterince uzun geriye yaslanırsan motosiklet ters takla atar.
Neden kaza yaptım?
Bir otobüse ya da üstteki çubuğa dokunmak kazadır, kaskının üstüne inmek de. İlk otobüse çarparsan rampan fazla alçak ya da fazla düzdür; kısa düşersen daha dik ya da daha uzun bir rampa dene.
Yıldızlar nasıl verilir?
Her temiz iniş bir yıldız kazandırır. En az bir taklayla inersen ekstra bir yıldız, rampan için mürekkebin en fazla yaklaşık yarısını kullanırsan bir yıldız daha alırsın.
Rampayı yeniden çizebilir miyim?
Evet. Başla'ya basmadan önce sadece yeniden çiz: Yeni rampa eskisinin yerini alır ve mürekkebi geri alırsın. Bir kazadan sonra yeni bir rampa çizmek için tekrar dene'ye bas.
Rampa Çiz ve Atla mobilde çalışır mı?
Evet. Rampayı parmağınla çiz ve ekranın sol ya da sağ tarafını basılı tutarak yaslan. Ücretsizdir, tarayıcıda çalışır ve yıldızlarını cihazına kaydeder.