Disegna la Rampa: Moto Acrobatica

Disegna la rampa, apri il gas e vola sopra gli autobus.

Livello 1

41 partite

Vota questo gioco:

Come si gioca a Disegna la Rampa

Disegna la Rampa è un gioco di disegno con la moto acrobatica ispirato agli spettacoli dei motociclisti spericolati. Una fila di autobus blocca la strada e c'è un solo modo per passare: la rampa che disegni. Tracciala, premi Via e il pilota apre il gas. La forma della tua linea decide tutto: quanto in alto vola la moto, quanto lontano arriva e come atterra.

  1. Guarda il numero di autobus, la rincorsa ed eventuali fosse o sbarre sul percorso.
  2. Disegna una rampa dentro la zona blu. Falla partire da terra così le ruote ci salgono sopra senza scossoni.
  3. Premi Via! La moto accelera da sola.
  4. In aria, tieni premuto a sinistra per inclinarti indietro o a destra per inclinarti in avanti. Prova un salto mortale se hai coraggio.
  5. Atterra su entrambe le ruote dopo l'ultimo autobus per superare il livello.

Consigli acrobatici

  • Curva la rampa. Una rampa che parte piatta e si piega verso l'alto, come un quarter pipe, lancia molto più dolcemente di un angolo netto.
  • Ripida va in alto, piatta va veloce. Circa 40 gradi sul bordo danno il salto più lungo. Sotto una sbarra bassa, una rampa più piatta tiene la moto sotto.
  • Fai finire la rampa vicino agli autobus. Più il bordo è vicino al primo autobus, meno distanza la moto deve coprire in aria.
  • Inclinati per l'atterraggio. La rampa d'atterraggio è inclinata verso il basso. Adeguati inclinandoti un po' in avanti poco prima di toccare terra.
  • I salti mortali richiedono altezza. Tieni premuto indietro subito dopo il decollo e lascia quando le ruote guardano di nuovo il suolo. Un giro completo vale una stella in più.
  • Le rampe corte valgono stelle. Usa circa metà dell'inchiostro o meno per la stella dell'inchiostro.

I dodici salti

Inizi con due autobus e tanto spazio. Ogni nuovo livello aggiunge autobus e una moto più veloce, quindi la rampa deve essere perfetta. Il livello quattro restringe la zona di disegno, il sei nasconde una fossa nella rincorsa che la rampa deve superare e il sette appende una sbarra sopra gli autobus, così un salto troppo alto la urta. I livelli successivi finiscono su una pedana piatta dove devi inclinarti per atterrare su due ruote, poi si arriva a sette autobus e a un gran finale con una fossa, sei autobus e una sbarra in alto.

Perché è divertente

Ogni salto è un piccolo esperimento di fisica con una grande ricompensa. La velocità della moto è fissa, quindi la rampa è il tuo unico strumento: l'angolo del bordo, la sua altezza e dove finisce. Si prende presto la mano con gli angoli di lancio e le traiettorie, e poi inizia il vero divertimento: cercare salti mortali e atterraggi puliti per tre stelle. I tentativi durano pochi secondi, gli schianti sono spettacolari più che frustranti, e una nuova rampa è a un solo tratto di distanza.

La fisica di un salto dalla rampa

Una volta lasciato il bordo, la moto segue una traiettoria curva chiamata parabola. La sua velocità in avanti resta quasi la stessa mentre la gravità la tira giù, quindi la lunghezza del salto dipende da due cose: quanto va veloce e con che angolo parte. Nel vuoto, 45 gradi è l'angolo che porta più lontano, ma la moto perde anche velocità salendo sulla rampa, quindi un bordo un po' più piatto spesso funziona meglio. L'inclinazione del pilota non cambia affatto la traiettoria, solo come è ruotata la moto quando atterra, ed è proprio per questo che i veri stuntman la usano.

Altri giochi di disegno con la fisica

Percorri una pista disegnata da te in Draw Rider, costruisci un passaggio per un'auto in Disegna il Ponte o arma un carretto con una lancia disegnata a mano in Draw Joust.

FAQ di Salto dalla Rampa

Come si gioca a Disegna la Rampa?

Disegna una rampa dentro la zona blu, poi premi Via. Lo stuntman accelera da solo, sale sulla tua rampa e vola sopra gli autobus. Atterra su entrambe le ruote dopo l'ultimo autobus per superare il livello.

Come controllo la moto in aria?

Tieni premuta la metà sinistra dello schermo (o la freccia sinistra) per inclinarti indietro e la metà destra (o la freccia destra) per inclinarti in avanti. Inclinati indietro abbastanza a lungo e la moto fa un salto mortale all'indietro.

Perché mi sono schiantato?

Toccare un autobus o la sbarra in alto è uno schianto, e lo è anche atterrare sul casco. Se colpisci il primo autobus, la rampa è troppo bassa o troppo piatta; se cadi corto, prova una rampa più ripida o più lunga.

Come vengono assegnate le stelle?

Ogni atterraggio pulito vale una stella. Ottieni una stella in più se atterri dopo almeno un salto mortale, e un'altra se usi al massimo circa metà dell'inchiostro per la rampa.

Posso ridisegnare la rampa?

Sì. Prima di premere Via, basta ridisegnare: la nuova rampa sostituisce la vecchia e recuperi l'inchiostro. Dopo uno schianto, premi riprova per disegnare una nuova rampa.

Disegna la Rampa funziona sul cellulare?

Sì. Disegna la rampa con il dito e inclinati tenendo premuto il lato sinistro o destro dello schermo. È gratis, gira nel browser e salva le tue stelle sul dispositivo.

Altri giochi di disegno con la fisica e giochi di disegno