Cómo jugar a Dibuja la Rampa
Dibuja la Rampa es un juego de dibujar con moto acrobática inspirado en los espectáculos de motoristas temerarios. Una fila de autobuses bloquea la carretera y solo hay una forma de cruzar: la rampa que dibujes. Trázala, pulsa ¡Ya! y el piloto acelera a fondo. La forma de tu línea lo decide todo: lo alto que vuela la moto, lo lejos que llega y cómo aterriza.
- Fíjate en el número de autobuses, la carrerilla y los fosos o barras que haya en medio.
- Dibuja una rampa dentro de la zona azul. Empiézala en el suelo para que las ruedas suban suavemente.
- Pulsa ¡Ya! La moto acelera sola.
- En el aire, mantén la izquierda para echarte atrás o la derecha para echarte adelante. Prueba una pirueta si te atreves.
- Aterriza sobre las dos ruedas pasado el último autobús para superar el nivel.
Consejos acrobáticos
- Curva la rampa. Una rampa que empieza plana y se curva hacia arriba, como un quarter pipe, lanza mucho más suave que una esquina brusca.
- Empinada sube alto, plana va rápido. Unos 40 grados en el borde dan el salto más largo. Bajo una barra baja, una rampa más plana mantiene la moto por debajo.
- Termina la rampa cerca de los autobuses. Cuanto más cerca esté el borde del primer autobús, menos distancia tiene que recorrer la moto en el aire.
- Inclínate para aterrizar. La pendiente de aterrizaje baja inclinada. Iguálala echándote un poco hacia delante justo antes de tocar el suelo.
- Las piruetas necesitan altura. Mantén hacia atrás justo después de despegar y suelta cuando las ruedas vuelvan a mirar al suelo. Una vuelta completa da una estrella extra.
- Las rampas cortas dan estrellas. Usa más o menos la mitad de la tinta o menos para la estrella de tinta.
Los doce saltos
Empiezas con dos autobuses y mucho espacio. Cada nivel nuevo añade autobuses y una moto más rápida, así que la rampa tiene que ser justo la adecuada. El nivel cuatro estrecha la zona de dibujo, el seis esconde un foso en la carrerilla que tu rampa debe salvar y el siete cuelga una barra sobre los autobuses, así que un salto altísimo chocará con ella. Los niveles siguientes terminan en una plataforma plana donde tienes que inclinarte para aterrizar con las dos ruedas, y luego llegan a siete autobuses y un gran final con un foso, seis autobuses y una barra encima.
Por qué es divertido
Cada salto es un pequeño experimento de física con una gran recompensa. La velocidad de la moto es fija, así que la rampa es tu única herramienta: el ángulo del borde, su altura y dónde termina. Enseguida le pillas el truco a los ángulos de lanzamiento y las trayectorias, y entonces empieza lo bueno: buscar piruetas y aterrizajes limpios para conseguir tres estrellas. Cada intento dura unos segundos, los choques son espectaculares en lugar de frustrantes y una rampa nueva está a un solo trazo.
La física de un salto en rampa
Cuando la moto deja el borde, sigue una trayectoria curva llamada parábola. Su velocidad hacia delante se mantiene casi igual mientras la gravedad tira de ella hacia abajo, así que la longitud del salto depende de dos cosas: lo rápido que va y el ángulo con el que sale. En el vacío, 45 grados llega más lejos, pero la moto también pierde velocidad al subir la rampa, así que un borde algo más plano suele funcionar mejor. La inclinación del piloto no cambia en absoluto la trayectoria, solo cómo está girada la moto al aterrizar, que es justo por lo que los acróbatas de verdad la usan.
Más juegos de dibujo con física
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Preguntas frecuentes de Salto en Rampa
¿Cómo se juega a Dibuja la Rampa?
Dibuja una rampa dentro de la zona azul y pulsa ¡Ya! El piloto acelera solo, sube por tu rampa y vuela sobre los autobuses. Aterriza sobre las dos ruedas pasado el último autobús para superar el nivel.
¿Cómo controlo la moto en el aire?
Mantén pulsada la mitad izquierda de la pantalla (o la flecha izquierda) para echarte hacia atrás y la mitad derecha (o la flecha derecha) para echarte hacia delante. Échate hacia atrás el tiempo suficiente y la moto dará un mortal hacia atrás.
¿Por qué me he estrellado?
Tocar un autobús o la barra de arriba es un choque, y también aterrizar de cabeza. Si chocas con el primer autobús, tu rampa es demasiado baja o plana; si te quedas corto, prueba una rampa más empinada o más larga.
¿Cómo se consiguen las estrellas?
Cualquier aterrizaje limpio da una estrella. Consigues una estrella extra si aterrizas tras al menos una vuelta en el aire, y otra si usas como máximo la mitad de la tinta en tu rampa.
¿Puedo volver a dibujar la rampa?
Sí. Antes de pulsar ¡Ya!, simplemente vuelve a dibujar: la nueva rampa sustituye a la anterior y recuperas la tinta. Tras un choque, pulsa reintentar para dibujar una rampa nueva.
¿Dibuja la Rampa funciona en el móvil?
Sí. Dibuja la rampa con el dedo e inclínate manteniendo pulsado el lado izquierdo o derecho de la pantalla. Es gratis, funciona en el navegador y guarda tus estrellas en tu dispositivo.