Her Kareyi Kapla nasıl oynanır
Her Kareyi Kapla bir ızgarayı tek çizgiyle doldurma bulmacasıdır. Tahta, birkaç koyu duvarı olan bir kare ızgarasıdır. Yıldızla işaretli kareden başlayarak kareden komşu kareye ilerleyen tek bir çizgi çizersin. Çizginin her açık kareden tam olarak bir kez geçmesi gerekir. Ziyaret ettiğin kareler maviye döner; böylece neyin kaldığını her zaman görürsün.
- Çizgine başlamak için yıldızlı kareye bas.
- Bir sonraki kareye yukarı, aşağı, sola ya da sağa sürükle. Çapraz hamlelere izin verilmez.
- Koyu duvarlardan kaçın ve hiçbir kareye iki kez girme.
- Bir çıkmaza girersen geri almak için çizgin boyunca geri sürükle, sonra başka bir yol dene.
- Son açık kare de yandığında seviye tamamlanır.
Her kareyi kaplama ipuçları
- Duvarlara ve kenarlara yakın dur. Sınırın ya da bir duvarın yanındaki karelerin daha az komşusu vardır. Geçerken onları ziyaret et, yoksa sonra kesilmiş bulabilirsin.
- Çıkmaz karelere dikkat et. Tek bir boş komşusu olan ziyaret edilmemiş bir kare, çizginin en son karesi olmalıdır. Bunlardan iki tane yaratırsan seviye oradan bitirilemez; geri dön.
- Tahtayı bölme. Çizgin kalan açık kareleri iki ayrı alana bölerse sadece birini bitirebilirsin. Ziyaret edilmemiş kısmı tek parça tut.
- Sıralar halinde zikzak yap. Açık alanlarda çim biçer gibi ileri geri süpürmek büyük odaları boşluk bırakmadan kaplamanın kolay bir yoludur.
- Satranç tahtası numarasını kullan. Izgarayı bir satranç tahtası olarak düşün. Her hamle renk değiştirir; yani bir rengin daha çok açık karesi varsa çizgin o renkte başlayıp bitmelidir.
Ünlü bir adı olan bir bulmaca
Matematikçiler bir ağın her noktasını tam olarak bir kez ziyaret eden bir rotaya, bu fikre dayalı bir bulmaca oyununu 1850'lerde satan İrlandalı matematikçi William Rowan Hamilton'dan sonra Hamilton yolu derler. Bir figürün her çizgisini takip etmenin aksine böyle bir yolun var olup olmadığını söyleyen hızlı bir kural yoktur; bu bulmacaların ilginç kalmasının sebebi tam olarak budur: Planlaman, denemen ve geri dönmen gerekir. Yakın bir akrabası, bir atın her kareyi bir kez ziyaret etmesi gereken satranç tahtasındaki at turudur.
Izgara doldurma bulmacaları önceden planlama ve tuzakları erken fark etme için harika bir egzersizdir. Küçük tahtalarda rahatlatıcı, çok duvarlı büyük tahtalarda şaşırtıcı derecede zorludur.
Seviyeler ve zorluk
40 seviye var. İlkleri kontrolleri öğrenmek için duvarsız küçük 4'e 4 tahtalardır. Izgara sonra 5'e 5, 6'ya 7 ve en sonunda 8'e 9 kareye büyür ve tahtanın ortasında odaları bölüp dar koridorlar oluşturan daha çok duvar belirir. Her seviye sabit bir tohumdan gelir; yani her oyuncu için aynı bulmacadır ve her seviyenin yıldızından çözülebileceği garantidir. Yıldızların cihazına kaydedilir.
Tek çizgi bulmacaları neden bu kadar rahatlatıcı
Zamanlayıcı yok, skor kovalamak yok ve denemenin cezası yok. Çizgini herhangi bir yerden tutup o kareden devam edebilir ya da onu adım adım geri çekebilirsin; yani bir fikri denemek hiçbir şeye mal olmaz. Yolun boyunca renkler ilerledikçe maviden yeşile kayar; bu da çizdiğin sırayı görmeyi ve bir rotanın nerede yanlış gittiğini fark etmeyi kolaylaştırır. Küçük tahtalar bir dakika sürer, çok duvarlı büyükler seni bir süre meşgul edebilir ve her biri son karenin dolduğu o tatmin edici anla biter.
Daha fazla çizgi bulmacası: Tek Çizgi oyununda kalemini kaldırmadan bütün bir figürü takip et ya da Renkleri Bağla oyununda renkli çiftleri birleştirip tahtayı doldur.
Her Kareyi Kapla SSS
Izgarayı Tek Çizgiyle Doldur nasıl oynanır?
Sarı yıldızlı kareye bas ve yukarı, aşağı, sola ya da sağa komşu karelerden sürükle. Çizgin koyu bir duvar karesine ya da zaten ziyaret ettiği bir kareye giremez. Her açık kareyi kapla, seviye çözülsün.
Bir hamleyi geri alabilir miyim?
Evet. Son kareleri tek tek kaldırmak için çizgin boyunca geri sürükle. O noktadan devam etmek için çizginin herhangi bir yerine de basabilirsin; ondan sonraki her şey kaldırılır. Hiçbir zaman bütün seviyeyi yeniden başlatman gerekmez.
Çizgi nerede bitmeli?
Herhangi bir yerde. Sadece başlangıç karesi sabittir. Her açık kare tam olarak bir kez kaplandığı sürece, çizgin nerede biterse bitsin seviye tamamlanır.
Her seviye çözülebilir mi?
Evet. Her seviye zaten her açık kareden geçen bir çizgiden oluşturulur ve duvarlar o çizgiyi geçerli tutacak şekilde eklenir. Otomatik testlerimiz bu çözümü 40 seviyenin hepsinde tekrar oynatır.
Yıldızlar nasıl verilir?
Yıldızlar kaç kareyi geri almak zorunda kaldığına bağlıdır. İki ya da daha az geri alınan kare üç yıldız, orta bir sayı iki yıldız kazandırır; her çözüm en az bir yıldız kazandırır.
Mobilde çalışır mı, ilerlemem kaydediliyor mu?
Telefon ve tabletlerde dokunmatik ekranla, masaüstünde fareyle çalışır. Açılan seviyelerin ve yıldızların bu cihazdaki tarayıcına kaydedilir. Oyun ücretsizdir ve hesap ya da indirme gerektirmez.