Riempi la Griglia con una Linea

Una linea, ogni casella, nessuna casella due volte. Parti dalla stella.

Livello 1

76 partite

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Come si gioca a Copri Ogni Casella

Copri Ogni Casella è un puzzle in cui riempi la griglia con una sola linea. La plancia è una griglia di caselle con alcuni muri scuri. Partendo dalla casella segnata con una stella, disegni una sola linea che passa da una casella a quella vicina. La linea deve passare esattamente una volta per ogni casella libera. Le caselle visitate si illuminano di blu, così vedi sempre cosa resta.

  1. Premi sulla casella con la stella per iniziare la linea.
  2. Trascina in su, in giù, a sinistra o a destra nella casella successiva. Le mosse in diagonale non sono permesse.
  3. Evita i muri scuri e non entrare mai due volte nella stessa casella.
  4. Se finisci in un vicolo cieco, trascina indietro lungo la linea per annullare, poi prova un'altra strada.
  5. Quando si illumina l'ultima casella libera, il livello è completo.

Consigli per coprire ogni casella

  • Costeggia muri e bordi. Le caselle accanto al bordo o a un muro hanno meno vicine. Visitale mentre passi, o rischi di trovarle isolate più tardi.
  • Attento alle caselle senza uscita. Una casella non visitata con una sola vicina libera dev'essere l'ultima casella della linea. Se ne crei due, il livello non si può più finire da lì, quindi torna indietro.
  • Non dividere la plancia. Se la tua linea taglia le caselle libere rimaste in due zone separate, potrai finirne solo una. Tieni la parte non visitata tutta unita.
  • Zigzaga per righe. Andare avanti e indietro nelle zone aperte, come quando si taglia l'erba, è un modo semplice per coprire stanze grandi senza lasciare buchi.
  • Usa il trucco della scacchiera. Immagina la griglia come una scacchiera. Ogni mossa cambia colore, quindi se un colore ha più caselle libere, la linea deve iniziare e finire su quel colore.

Un puzzle dal nome famoso

I matematici chiamano cammino hamiltoniano un percorso che visita esattamente una volta ogni punto di una rete, dal nome del matematico irlandese William Rowan Hamilton, che negli anni Cinquanta dell'Ottocento vendeva un gioco-rompicapo basato su questa idea. A differenza del ricalcare ogni linea di una figura, non esiste una regola rapida che dica se un tale percorso esiste, ed è proprio per questo che questi puzzle restano interessanti: bisogna pianificare, provare e tornare indietro. Un parente stretto è il giro del cavallo sulla scacchiera, in cui un cavallo deve visitare ogni casella una volta.

I puzzle di riempimento della griglia sono un ottimo allenamento per pianificare in anticipo e individuare presto le trappole. Sono rilassanti sulle plance piccole e sorprendentemente difficili su quelle grandi con tanti muri.

Livelli e difficoltà

Ci sono 40 livelli. I primi sono piccole plance 4 per 4 senza muri per imparare i comandi. Poi la griglia cresce a 5 per 5, 6 per 7 e infine 8 per 9 caselle, e compaiono più muri al centro della plancia, dove dividono le stanze e creano corridoi stretti. Ogni livello nasce da un seme fisso, quindi è lo stesso puzzle per tutti i giocatori, e ogni livello ha una soluzione garantita a partire dalla sua stella. Le tue stelle vengono salvate sul dispositivo.

Perché i puzzle a linea unica sono così rilassanti

Non c'è timer, non c'è caccia al punteggio e non ci sono penalità per sperimentare. Puoi afferrare la linea in qualsiasi punto e continuare da quella casella, o tirarla indietro un passo alla volta, quindi provare un'idea non costa nulla. I colori lungo il percorso passano dal blu al verde mentre avanzi, così è facile vedere l'ordine in cui hai disegnato e capire dove un percorso è andato storto. Le plance piccole richiedono un minuto, quelle grandi con tanti muri possono tenerti occupato per un po', e ognuna finisce con quel momento soddisfacente in cui si riempie l'ultima casella.

Altri puzzle con le linee: ricalca un'intera figura senza staccare la penna in Puzzle a Tratto Unico, o unisci coppie colorate e riempi la plancia in Collega i Colori.

FAQ di Copri Ogni Casella

Come si gioca a Riempi la Griglia con una Linea?

Premi sulla casella con la stella gialla e trascina attraverso le caselle vicine, in su, in giù, a sinistra o a destra. La linea non può entrare in una casella muro scura né in una casella già visitata. Copri ogni casella libera e il livello è risolto.

Posso annullare una mossa?

Sì. Trascina indietro lungo la linea per togliere le ultime caselle una alla volta. Puoi anche premere in un punto qualsiasi della linea per continuare da lì; tutto ciò che viene dopo viene tolto. Non devi mai ricominciare tutto il livello.

Dove deve finire la linea?

Ovunque. È fissa solo la casella di partenza. Finché ogni casella libera è coperta esattamente una volta, il livello è completo, dovunque finisca la linea.

Ogni livello è risolvibile?

Sì. Ogni livello nasce da una linea che passa già per tutte le caselle libere, e i muri vengono aggiunti in modo da mantenere valida quella linea. I nostri test automatici ripetono quella soluzione per tutti i 40 livelli.

Come vengono assegnate le stelle?

Le stelle dipendono da quante caselle hai dovuto annullare. Due o meno caselle annullate valgono tre stelle, un numero moderato due, e ogni soluzione vale almeno una stella.

Funziona sul cellulare e i miei progressi vengono salvati?

Funziona con il tocco su telefoni e tablet e con il mouse sul computer. I livelli sbloccati e le stelle vengono salvati nel browser su questo dispositivo. Il gioco è gratis e non richiede account né download.

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