Preencha a grade com uma linha

Uma linha, todos os quadrados, nenhum duas vezes. Comece na estrela.

Fase 1

76 partidas

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Como jogar Cubra Todas as Casas

Cubra Todas as Casas é um quebra-cabeça de preencher a grade com uma linha. O tabuleiro é uma grade de quadrados com algumas paredes escuras. Começando no quadrado marcado com uma estrela, você desenha uma única linha que vai de quadrado em quadrado vizinho. A linha precisa passar por cada quadrado livre exatamente uma vez. Os quadrados visitados se acendem em azul, então você sempre vê o que falta.

  1. Toque no quadrado da estrela para começar sua linha.
  2. Arraste para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita até o próximo quadrado. Movimentos na diagonal não valem.
  3. Evite as paredes escuras e nunca entre num quadrado duas vezes.
  4. Se cair num beco sem saída, arraste de volta pela linha para desfazer e tente outro caminho.
  5. Quando o último quadrado livre acende, a fase está completa.

Dicas para cobrir todos os quadrados

  • Cole nas paredes e bordas. Quadrados ao lado da borda ou de uma parede têm menos vizinhos. Visite-os quando passar perto, ou eles podem ficar isolados depois.
  • Cuidado com quadrados sem saída. Um quadrado não visitado com só um vizinho livre precisa ser o último da sua linha. Se você criar dois desses, a fase não tem mais como terminar dali, então volte.
  • Não divida o tabuleiro. Se sua linha cortar os quadrados livres restantes em duas áreas separadas, você só conseguirá terminar uma delas. Mantenha a parte não visitada inteira.
  • Zigue-zague em fileiras. Ir e voltar pelas áreas abertas, como quem corta grama, é um jeito fácil de cobrir salas grandes sem deixar buracos.
  • Use o truque do tabuleiro de xadrez. Imagine a grade como um tabuleiro de xadrez. Cada movimento troca de cor, então se uma cor tiver mais quadrados livres, sua linha precisa começar e terminar nessa cor.

Um quebra-cabeça com nome famoso

Os matemáticos chamam de caminho hamiltoniano uma rota que visita cada ponto de uma rede exatamente uma vez, em homenagem ao matemático irlandês William Rowan Hamilton, que vendeu um jogo de quebra-cabeça baseado nessa ideia nos anos 1850. Ao contrário de contornar todas as linhas de uma figura, não existe uma regra rápida que diga se esse caminho existe, e é justamente por isso que esses quebra-cabeças continuam interessantes: você precisa planejar, testar e voltar atrás. Um primo próximo é o passeio do cavalo no xadrez, em que um cavalo precisa visitar cada casa uma vez.

Quebra-cabeças de preencher grades são um ótimo treino para planejar com antecedência e perceber armadilhas cedo. São relaxantes em tabuleiros pequenos e surpreendentemente complicados nos grandes com muitas paredes.

Fases e dificuldade

São 40 fases. As primeiras são tabuleiros pequenos de 4 por 4 sem paredes para aprender os controles. Depois a grade cresce para 5 por 5, 6 por 7 e finalmente 8 por 9 quadrados, e aparecem mais paredes no meio do tabuleiro, dividindo salas e criando corredores estreitos. Cada fase sai de uma semente fixa, então é o mesmo quebra-cabeça para todos, e toda fase tem solução garantida a partir da estrela. Suas estrelas ficam salvas no dispositivo.

Por que quebra-cabeças de uma linha são tão relaxantes

Não tem cronômetro, nem caça a pontos, nem penalidade por experimentar. Você pode pegar sua linha em qualquer ponto e continuar daquele quadrado, ou voltá-la um passo de cada vez, então testar uma ideia não custa nada. As cores do caminho mudam de azul para verde conforme você avança, o que facilita ver a ordem em que desenhou e achar onde uma rota deu errado. Tabuleiros pequenos levam um minuto, os grandes com muitas paredes podem entreter você um bom tempo, e todos terminam com aquele momento satisfatório em que o último quadrado se preenche.

Mais quebra-cabeças de linhas: contorne uma figura inteira sem tirar a caneta em Um Só Traço ou ligue pares coloridos e preencha o tabuleiro em Conecte as Cores.

Perguntas frequentes de Cubra Todas as Casas

Como se joga Preencha a grade com uma linha?

Toque no quadrado com a estrela amarela e arraste pelos quadrados vizinhos, para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Sua linha não pode entrar num quadrado de parede escuro nem num quadrado por onde já passou. Cubra todos os quadrados livres e a fase está resolvida.

Posso desfazer um movimento?

Sim. Arraste de volta pela sua linha para remover os últimos quadrados um por um. Você também pode tocar em qualquer ponto da linha para continuar dali; tudo o que vem depois é removido. Você nunca precisa reiniciar a fase inteira.

Onde a linha precisa terminar?

Em qualquer lugar. Só o quadrado de partida é fixo. Desde que cada quadrado livre seja coberto exatamente uma vez, a fase está completa, termine onde terminar.

Toda fase tem solução?

Sim. Cada fase é criada a partir de uma linha que já passa por todos os quadrados livres, e as paredes são adicionadas de um jeito que mantém essa linha válida. Nossos testes automáticos repetem essa solução nas 40 fases.

Como as estrelas são dadas?

As estrelas dependem de quantos quadrados você precisou desfazer. Dois ou menos quadrados desfeitos valem três estrelas, um número moderado vale duas, e qualquer solução vale pelo menos uma.

Funciona no celular e meu progresso fica salvo?

Funciona com toque em celulares e tablets e com mouse no computador. Suas fases desbloqueadas e estrelas ficam salvas no navegador neste dispositivo. O jogo é grátis e não precisa de conta nem download.

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